试后才能确定按照极限的百分比而言,分数是降低了,低环境里人往高环境里跑就是这样。
总之成长等级和环境强度等级对比时,相同的前提下,极限百分比在原有的基础上-20%就是大体的层次了,具体的数值会有细微的偏差,但上下浮动率很低,成长性高出环境等级一级,那这个减少率就会额外减少10%左右。
成长性更高是否会导致环境调整给当事人额外的加分理论上是可以的。
实际上嘛,成长性很高的存在比起天赋优秀的人更少,安家都没有测试的资源、
低环境的人去高环境是以上的情况,反过来的话就是另一种情况了
不过高环境的人来到了低环境,哪怕成长性不高也自带大量补正,比如说环境强度有六级的世界内成长性只有一级的人,综合属性只有本土世界里的30%这样,那么对方去了三级强度的世界里,差三级,马上就会得到60%+的补正。
成长性反而不重要了,即使有影响也是在那个基础上加1%那样吧,出身高的好处是这样的。
从面板上百分比上来看都相当于翻三倍了,很好很强大,可实际对比一下才会知道什么叫落差。
六级环境的世界里,力量上限假定为10000,那么三级的世界里,力量上限就是500,按照比例来一下也是3000对450,比例高但也变弱了,就算是拉满了,也只有在本土世界里的六分之一。
在本土世界里虽然不入流,但好歹因为那样的综合属性,能让自己刀枪不入的,结果去了低级的世界,因为综合属性不高了,枪能破防了,炸弹能炸死人了。
至于在低环境中修炼提升后,再去高环境的做法,那也不是不行,只是低环境的提升更难无论是修炼还是锻炼,都不会有着高环境里的效率。
还有一种理论上的情况,那就是在低环境达到100%+的综合状态,那样的话就算是去了高环境,即使有环境调整也能达到那边100%或者是99%的极限状态。
可这就是一种理论上的情况,基本上只会出现在那种高环境里的顶尖强者,也就是成长性高的同时,自身在高环境里也是超过80%+的属性极限状态,那样往低环境里跑,外加主动去低环境的环境调整补正后,能直接达到100%+的状态。
可再怎么达到,上限摆在那里的,无非就是回到了高环境里,即使成长性不够也能无视环境调整带来的‘削弱’,对于本身就处于低环