工智能,而没有成功做掉星际人,目标就还是星际人。”
“这两个结果有什么不一样吗?”旁边听着的玩家搭话问到。
他们现在这会已经收拾完开始重新驾车跑路了,任务已经明白说是要逃亡了,接下来的场景绝对是危险的,这时候还留在原地傻傻聊天,那才是失了智。
‘光明磊落井下石’听到这人问话,一下子就笑了,这么讨论下来,他想的倒也清楚明白,“你这个问题的本质是,这件事的主体是我们玩家还是女王陛下。”
“我们都应该觉得,玩家才是主体,剧情要为玩家服务,但实际上这只是从其他游戏里带过来偏见。在虫族这款游戏里,主体一直都是女王陛下。”
“二者的差别就是,以玩家为主的剧情,其前后因果关系,都会表述明白,并且给玩家两个固定选项,成功或者失败,哪怕失败了也可以重头再来,直到达成某个条件要求,剧情才会进行到下一步。”
“而以女王陛下为主,玩家就只是工具人,一切以女王陛下的意志为主,我们的任务随时可能因为女王陛下的一个想法而改变,因为我们只是女王陛下手底下的一只虫族士兵。”
看到问话的玩家听的有些不太明白,‘光明磊落井下石’想了想,举了个例子。
“假设我们玩家是厨师,现在有一伙客人要来商议合作事项,任务是需要我们做出一桌丰盛的晚宴来招待客人。”
“以玩家为主的剧情里,必然是辛苦寻找食材,购买调料,然后经过种种努力,做出一桌美味佳肴,最终取悦客人,顺利促成了这次的合作事项。”
“但是换成女王陛下的视角,她要和人谈合作,招待的晚宴只是她准备的一部分小小的内容,最重要的还是她在这次合作事项里做出的努力,比如前期的调研,沟通时给出的合作方案,以及她本身可以提供的合作能力。”
“女王陛下把其他的东西准备好了,然后和厨师说,等下有客人,你们做一桌好菜出来招待啊。可这一桌菜,对于女王陛下并没有多少实际上的作用,如果女王陛下给出的条件无可挑剔,那么哪怕厨师端上来一锅窝窝头,客人也会笑着吃下去,然后答应合作。”
“但是也很难说,厨师做的菜没有用,毕竟一桌子丰盛的佳肴,会给女王陛下带来面上的好看,也会让客人更容易接受合作,良好的氛围也是一种帮助嘛。”
玩家们恍然大悟,“所以咱们现在做的任务,就是这种……呃,锦上添花