他们赶路过来花了半个月的时间,这会还没有跑出去二十分之一的路线,都下线了就只剩下帕克和被俘虏的普鲁诺了。
而追来的监管者却是越来越多——不说任务要求保护这两个人,就说玩家们下线,这两个人也照顾不过来二十多个玩家,更别提还要同时面对其他监管者的追杀。
没有办法,玩家们只能沟通着安排了下线时间,一批一批的下线,保证足够的人手在线保持逃命状态,也保留了一些玩家的游戏时间,让他们能在空缺的那些时间段接替一下。
只是无论怎么算,都还有一半的空档无法接替上,玩家们相当头疼,连‘光明磊落井下石’都想不出来办法了,总不能真的叫帕克和那个俘虏照顾他们玩家的游戏角色吧!
陌岚也想到了这一点,全息游戏的八小时在线要求,实际上是对这些地球人的保护,超过这个时间就会伤害到精神。
不过这种伤害不是超时就会瞬间让人变傻的伤害,而是会让精神感觉到疲惫,并随着在线时间增加,而不停累计,直到达到可承受的阈值,完全失去全功能模拟仓对于精神的润养作用。
就像是正常看手机玩游戏一样,玩的时间越长,越会让精神疲惫,时间短,休息一下就能恢复,时间一长,就会开始衰弱精神力量,长此以往,精神力数值不增反减。
星际时代的人们玩全息游戏就没有这种时间限制的要求,最主要的因素是,他们的精神力数值都已经达到了一个很高的程度,完全可以经受住这种消耗。
陌岚想到了游戏精神力数值足足有57.6点的田兰芽,相比其他玩家,她这个人完全可以在游戏里多玩上八个小时……然后在现实中至少要睡十个小时才能恢复。
陌岚实在是有些犹豫,要不要给这些玩家开一下后门,让他们能“超时”玩游戏,起码把这个逃亡任务过去,不然等游戏下线时间一到,一个都活不下去。
陌岚还是蛮喜欢帕克的,不太想让帕克在这里和玩家们一起死掉,玩家们倒是可以复活,可帕克死了就真的活不过来了。
想了想,陌岚决定让这些玩家自己选择,反正她把各种后果都说明白了,愿意接受这种结果的,大可以延长自己在线的游戏时间,不愿意的就正常下线就好。
【系统通知:因特殊剧情任务“逃亡”,在玩家下线后扔保持剧情进行,以免玩家错过剧情发展,特向以下几位玩家开放延时在线游戏功能,可根据自身精神力数值的大小,适当延长本次