慢的变得正常起来,越来越像真正的坦隆尔人了。
这么久的游戏体验,我想大部分玩家都应该清楚,我们可以选择的游戏角色,并不是游戏制作组一点点的设计出来,又或者说,是游戏制作组提前设置出来,但是随着接触到不同的生物之后,才解锁了不同的游戏角色。
换句话说,就是虫族女王岚手里获得了什么生物的基因,我们玩家才会跟着解锁相应生物基因的游戏角色。
比如说目前游戏角色里最强大的水猴子型虫族,虽然还没有开放兑换,只是给了资料和预览,但能看出来,这个游戏角色和我们之前参与的主线任务有关,主要角色就是那种很恶心人的白领猿猴。
水猴子型虫族的强度是目前最强大的,不过缺点也很明显,那就是没有足够的续航能力,需要补充饱食度的频率太高了,尤其对玩家而言,在新手出生点附近都还好说,但凡走的远了一点,下线时间赶不及回来,又没有足够的饱食度,不用别的生物捡漏,就直接饿死了。
估计这个游戏角色迟迟不开放兑换,就是还没有对续航能力的解决方案,不解决这个问题,这个游戏角色的用处还真不大,只能在新手出生点附近转悠,根本用不上那么强大的战斗力。
而且兑换价格那么贵,大部分玩家手里头都没有够复活几次的能量点,挥霍不起啊。
又扯远了,然后我们回到最开始的话题,那就是玩家究竟是如何用自身的行为选择,来蝴蝶扇动整个游戏的进程的。
最开始是帕克向虫族女王岚提供坦隆尔人的尸体作为基因素材,然后虫族女王岚借此孵化出来了人形虫族游戏角色给玩家们进行兑换,这是第一步。
那第二步呢?第二步就是我发现了那个活着的坦隆尔人,并说服了系统拾柒,将其从一个食物预备役变成了可交互的游戏角色。
我说这一点,并不说我做的多好,而是由此引起后面的事情,那就是因为第一个坦隆尔人作为劳动力出现,导致后面玩家对于这种类似劳动力的需求,已经不满足于帕克隔三差五送进来的那些坦隆尔人数量了。
这个时期开始有玩家尝试自己去骗一些坦隆尔人回来,累积了相当的一群数量。
然后就必须要提到咱们伟大的资本家小姐姐‘春光乍露’了,我真的是太佩服她了,她真的值得被吊在任何一个路灯上——想必现在正在‘春光乍露’小姐姐手底下干活被剥削的玩家们,都非常赞同我的这段话。
同为玩