不建造在地上,去洞里住啊。
陌岚又没有对他们进行太多引导,如果她愿意用系统身份,强行规划玩家必须在虫族巢穴里,那么现在估计各个虫族巢穴都得挖到地下十八层去了。
但陌岚没有,和玩家一样,一开始她也没有能很好的转变自己的视角,只是随着时间增加,她掌控的虫族数量越来越多,被虫族的本能越来越同化之后,陌岚才终于把自己和“人类”进行分离了。
尤其是突然爆发精神力,把整个坦隆尔星球都牢牢包裹起来之后,陌岚对自我身份上的认知就更加清醒了。
一整个星球都在感知中,虽然无法关注的太细致,可那种仿佛“神”一样的全知全能感觉,早就脱离了人类的范畴。
又或者说,陌岚仍旧有人类的那一部分,可她永远不会再成为纯粹的人类了。
有需求才有进步的动力,玩家们的真正需求是——“快乐”。
如果一个游戏,不能让人发自内心的觉得快乐,那么这个游戏完全没有任何玩下去的必要了。
快乐可以是多种多样的,比如完成某个目标后的满足感,比如获得其他人都没有的物品时的振奋感,又比如体验到自己没能感受过的其他感受……都可以归于快乐。
玩家们玩这个游戏,角色是天然的掠夺者身份,所以他们最基础的快乐就是“掠夺”,掠夺其他生物的生命。
那么促使他们进行科技变化的第一步,肯定就是武器,对自身战斗力强化的一种最快速方式——但基础武器,冷兵器之类的东西,完全比不上他们在切换游戏角色上获得的战斗力,以至于这进度几乎为零。
直到特殊任务“刺杀”没有任何头绪的出现,面对智慧生物的威胁,玩家们才终于意识到,在虫族之外,还有一条人类科技的发展路线……然后因为星际人的高科技武器出现,这路线差点没开始就夭折。
“……想办法通知他们一下,海在那边。”陌岚思索,决定为玩家们提供一点点信息上的帮助。
海就在几十公里之外的距离,但硬生生就没有玩家能找过去,实在是太可惜了。
话说海水好像能做不少事吧,海盐好像还更简单一点,海带好像能用来提取味精……
“还有,对面有沙漠。”陌岚记得玻璃好像是用沙子烧出来的?
怎么烧的不知道,不过肯定是用沙子就对了,这种难题就交给那些玩家们来头疼吧。
“好的。”