作为一个玩家为主的GM,指望小宇专业那是不可能的,但是让他来做活动这些,反而效果会很不错,毕竟他本身是玩家,更加了解玩家这个群体。
之前他想到的成就徽章这个事儿还是太草率了,对于很多成就达人来说,少了这一个就等于白玩!
系统悄咪咪的发了条消息,提醒他一下:“叮!您有新的消息请查收!”
小宇正在集中思路,所以并没有选择去看这条消息。
如果他看到了,会怀疑系统变了性子,因为它居然给了建议!
CS方面的问题不仅仅是这一个游戏的问题,他认为这个问题是只要与网络相连,就一定会出现的矛盾。
玩家在网上打游戏,又不用负什么责任,自然是怎么开心,怎么顺自己的意怎么玩。
别人打的菜,还不让说了吗?
不过是语气重了点,是骂出来的。
不过很多时候谁来了都得骂,耳机里听着左边那么大的脚步声,结果这个人硬瞄着右边,感觉像是没带耳机一样,孤儿操作,挨骂就很正常了。
再就是FPS游戏玩家会有的一个通病,那就是动态视力100,静态视力为0。
懂得都懂。。。
小宇想了很久,他决定建立一个信用机制,具体怎么运作,他不是很了解,只能靠猜的来先试试看。
首先是全平台互通;这个是为了让玩家不能乱来。
很多人一款游戏喜欢乱来,导致他账号被封,然而他并不在意,这个公司的另一个游戏他照样乱来,因为信用分不互通。
再就是具体的信用分评价,是根据玩家在游戏中的行为表现进行评分,不文明,作弊,消极游戏等违规行为,会严重影响玩家的信用分,玩家还会面临处罚和限制。
个人游戏账号信用分将根据玩家的安全贡献,账号信息,日常活跃,游戏资产,游戏时长来决定。
加入游戏时长是小宇对玩家们一个大的考验。
一个玩家,不管他玩的是幽灵娱乐公司哪一款游戏,只要他玩的时间够长,那说明他是真心喜欢幽灵娱乐公司的游戏。
那样的玩家,为他涨一点相应的信用分不是很应该吗?
安全贡献是指提供有效的游戏举报,参与视频审判,积极完成游戏相关安全任务,共同参与游戏安全环境的建设。
账号信息就很简单了,这个算是基础分,因为