钟时间,一点基本的小细节。
先去把三角草丛的视野做好,再回到线上,即使杀了人也不能太放松,有时候对手也会逆向思维,抓你压线的。
重新回到兵线的陈轩,直接进入草丛。
然后开始盘算时间,ez死后牛头过了十秒才回程,回程需要八秒,所以牛头的上线时间,至少要比ez晚上十八秒。
如果能在牛头回来之前,再给ez杀上一次,那自然是极好的。
不过陈轩是在对面兵线的眼里,进入的第二个草丛里,ez肯定也是看见了。
所以,ez直接走到了超远的地方,一点不给机会,然后看到一波兵线过来,才走在兵线的左上方,跟着过来吃经验补刀。
因为这样一来,草丛里的锤石跟自己中间就隔了一个小兵了。
但是在陈轩眼里,这个ez是有防备的,但是不多。
因为他不懂,对于这个3d游戏,没有足够且清晰的认知。
你以为你已经站在了小兵的身后,实际上从技能弹道的角度,还没有。
陈轩没有一丝犹豫,用重童再确认一遍,以保证万无一失,直接在草丛里钩子出手。
我们要怎样进行这另人愉悦的折磨呢?锤石说着话,甩出手里的钩锁。
只见一个钩子,从草丛里飞跃而出,贴着一波新来的小兵的第一个兵的血条,就擦了过去。
从观众的视角也好,李悟的视角也好,游神的视角也好,这个钩子就跟穿越了小兵的身体一样。
死亡判决!
啪!
勾魂锁链,直接把游神的三魂七魄都要钩没了。
这是什么恐怖游戏?
钩子穿兵了?
裁判,你看他!
锁链钩住的同时,锤石向后给出灯笼,接着自己二段q位移过去的同时,带着女警飞袭而来。
一枪接一枪,ez再被回扫一下,减了个速。
ez再e技能位移,也没有任何意义了,领先一个十字镐的女警,只能说伤害很高。
ez的小身板承受不住,何况女警可以反向e一下,让自己超前位移一段距离,继续输出。
再次阵亡,这一次是四个问号了。
游神委屈巴巴的说道:有bug,真的!
裁判,我要申请暂停,出bug了!
裁判听到暂停申