拉到石甲虫墙壁后面。
让卡牌最多只能补个q的伤害,无法跟平a,卡牌的平a伤害也非常关键,被动e技能的额外伤害,也算一个小技能了。
这样一来,卡牌就杀不死皇子。
而寡妇,则是死前惩戒红buff,试图手里多个buff,然而伤害就差一丝(s3惩戒不回血)!
寡妇的人头被牛头最后一个平a收掉,再回头一巴掌,把红buff也收入囊中。
这个时候满血的牛头,带着红buff,就可以自信的追着卡牌a了。
然后静等队友的支援,就算你发条支援比卡牌慢,但是这里毕竟是自家野区。
等发条赶来,陈轩再次打出一发q技能,击飞卡牌后,找角度给他顶到发条脸上,让发条拿回人头,两人对线再次回到正常水平。
游戏比分,来到了三比一。
如此亮眼的操作,台下却鸦雀无声,如同图书馆一般的安静。
唯一战队的粉丝,无法接受眼前的事实。
怎么又崩了呢?
“下路两个人在干嘛,就一个女警不趁机弄他?”
“牛头不见了,不报miss,这还算职业战队?”
“臭臭臭,唯一战队打的太丑了,我上都去干死这个女警了。”
....
他们愤怒着,只看到了唯一战队的菜。
以他们的视角和思考深度,很难理解为什么这么多失误。
也确实换个战队也好,换个路人也好,女警都死了。
恰恰是水平越高,才越是容易上陈轩的当。
谁让这帮人是绝对的理性人呢,越理性的人越不敢做冒险的操作,针对唯一战队的研究,陈轩就发现,如果唯一战队的对手,打了大龙,他们大概率会放弃而不是打野下去拼惩戒。
因为拼惩戒不稳,而去收资源很稳,他们厌恶风险,只喜欢最稳的方式拿下胜利。
所以他们不会相信,牛头不在女警身后,女警却敢如此的蹬鼻子上脸,而对于陈轩来说,女警就算被发现了在演,大不了也就是一死。
一个女警换对面中野两个大人头,依然是赚的,对面上了空城计的当,自家这边只是赚上加赚罢了。
三比一的比分之下,唯一战队更加的收缩战线,放弃风险和收益,只想稳住拖后期,等天幕战队失误,他们知道这帮年轻人的胆子大,喜欢