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38、让他们慢慢追吧(1)

互联网时代,玩家社群是具有天然的竞争倾向的。

哪怕是在慢节奏的回合制网游里。

虽然吧,回合制网游主打的是养成和社交。

但养成是什么?就是让自己的角色成长,而角色成长的意义,不考虑部分满足党,大部分人就是为了让自己完成更具有挑战性的pve……以及让自己在pvp中取胜。

社交又是什么?和好友一起快乐游戏,林瑶鼓励组队,增加好感度系统就是为了这点。

但除了这方面的原因,社交也意味着竞争比较。

有人的地方,就会有竞争和比较。

这是必然的。

很简单的一个道理。

你说是为了装逼也好,为了让自己收获满足感也好,总之玩家在角色养成、宝宝养成付出越多的努力,就会越渴望站上场和人斗。

就比如帮派物资抢夺这个玩法吧……你觉得自己实力可能不够,选择运送物质任务拿奖励。

那运送物质拿奖励是为了什么?

不就是为了让自己的角色成长吗?

这就又绕回来了。

假如啊。

现在林瑶删除掉帮战,接下来也不更新任何pvp玩法。

那最后游戏肯定会黄。

因为这是网游。

pve是有极限的,随着游戏发展下去,数据膨胀下去,再具有挑战性的pve都会失去原有的难度。

哪怕疯狂给pve的怪物堆叠属性,玩家也总会腻,玩家不腻,林瑶也没有那么多新的pve玩法。

但pvp不同,有很强的策略性和随机性。

当对方不是机械的ai,而是真人的时候,一切都会变得有趣起来。

而从营收方面考虑,pvp也是最能刺激玩家消费的点。

无论从玩家层面来说,还是从公司层面来说,这时增加pvp玩法,都是好事,至少在目前的阶段是如此。

因为《幻想ol》大改,删除掉了所有属性道具,非氪金玩家在游戏中也能获得不错的收益,所有人都站在了差不多的起跑线上,氪金玩家能得到的东西,普通玩家付出努力也能得到。

只是时间快慢问题而已。

这就代表着,普通玩家也有站上台和人斗的兴趣。

加上活动玩法有趣,玩家的积极性应该会不错。

点击读下一页,继续阅读 献歌 作品《这个网游策划果然有问题林瑶38、让他们慢慢追吧

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