先给个意味不明画面,接着是舒缓的音乐,游戏中的角色说些模棱两可的台词,接着音乐一变,动次打次的音乐配合快速切换的画面,最后再来个意义不明的结尾,发售日期跳出。
一个宣传片就做好了。
嗯。
电影也是同样的套路……
不过一个好的游戏宣传片,确实能给游戏大大加分,很多单机游戏甚至能单靠宣传拉来一波销量。
这也是林瑶为什么说要做个宣传片锻炼钟修他们的原因所在。
当然。
这一切的前提是,游戏做得要足够好。
要不然就悲剧了。
林瑶印象中,fps游戏,前世宣传片做得好的,肯定有战地系列。
得益于寒霜引擎画面精细度和多人对战方面的表现力,战地系列的宣传片,特别是后面那几代,那光影,那画面,那战场感,简直可以说是惊为天人,让人看了恨不得立刻点击购买。
但进去游戏一看……
画面虽然没有大幅缩水,但整体来说确实大打折扣。
让人立刻想大喊日内瓦退钱……
而到了最新一作更是糟糕,宣传片里花里胡哨,又是火箭筒轰战机,又是抢占攻点,进去游戏一看,又是吞子弹,又是气垫船,梦里都是气垫船横冲直撞……
听说是dice的元老都走完了,而新招的人连寒霜引擎都不会用……
不过,虽然游戏很多槽点,但不得不承认。
他们的宣传片,做得确实极好。
林瑶重新抽出一张纸,仔细思考了一下。
想着前世各个出名的宣传片。
稍微有了一点思路了。
做个故弄玄虚流的宣传片吧。
因为是网游,就不搞实机演示那一套了,做个纯粹的宣传片。
丧尸在一开始不出现。
而是以士兵第一视角展示混乱的状况,在声音和音乐的配合下营造出一种急迫感,十分强烈的急迫感。
最后在宣传片的最后,给一个丧尸包围过来的画面。
嗯。
可以。
但光丧尸包围的画面还不够。
前面或许还需要一幕来挑动紧张感?
那什么画面合适呢?
急促呼吸?感觉脱离危险爬起身?
感
点击读下一页,继续阅读 献歌 作品《这个网游策划果然有问题林瑶》91、宣传片