爆破模式……应该是个添头。
但前两者相辅相成,还真有可能让《突围》冲上高峰。
不过……
如果有人模仿推出幽灵模式,再加上现在硬件昂贵的价格,还是有危险。
牟丰抬起头来,有了论断,他觉得林木工作室旗下的这款《突围》,护城河还不够宽……嗯?
牟丰眼角余光忽然瞥到了《突围》官网左下端的logo和广告。
【reflecta即将推出能够畅玩《突围》的游戏显卡——ref1060!价格1999!12月10号正式发售!敬请期待!】
“……”
牟丰看着那条广告,猛地瞪大眼睛,久久无言。
两千……
只有专业显卡五分之一的价格!
其他因为硬件价格原因,选择模仿《突围》玩法的同类型游戏的玩家,面对这样的价格,还会选择其他游戏吗?
这玩意……只要有需求的玩家都能买得起吧?
而《突围》的画面,加上全新的玩法,其他游戏还能活?
牟丰看着那条广告,忽然觉得,自己的判断可能有误。
他本来觉得,昂贵的硬件价格加上国内游戏公司的模仿,《突围》可能做成同类型头部,但绝对不可能有《幻想ol》这样的吸金能力,而海外情况可能更糟糕一点,这样的画面当然能吸引玩家,但硬件昂贵的价格,玩家的念旧情绪,还有玩法的可复制性都是问题。
但如果低价的游戏显卡出现……
“不对。”
牟丰看着页面上的显卡广告,摇了摇头,自言自语道:“这还不够,玩家接受买显卡玩游戏需要时间,除非《突围》能在这段时间内鲸吞玩家,快别人一步做出一个爆火的模式,形成雪球效应,让所有玩射击游戏的玩家都忍不住去买显卡去玩《突围》,不然还是做不到绝对的头部。
《幻想ol》的成功是因为配置要求低,每个拥有电脑的玩家都能玩,所以每次推出新玩法都能形成效果,但《突围》要玩,要去买显卡,两千块说多不多,说少其实也不少……
而现在《突围》推出的个人竞技模式,每个射击网游都有,幽灵模式虽然看起来很有趣,但和生化模式一样,非对称对抗玩久确实会腻。至于爆破模式……5v5感觉人数太少了,对称对抗这点人数……表现应该也不会太好,果然还是差点意思啊。”
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