毕竟被砍那么疼,体验一回涨涨经验就好了,总体验是会疼死人的。
韩白衣感觉倒是还好。
单机玩家都是一群耐得住寂寞的狼人,打游戏开荒死个百八十次不是正常操作么,基操勿六。
既然一次两次打不过,那就多来几回试试。
于是,韩白衣就开始了一次又一次的‘送手’之旅。
当然,韩白衣也不算是全白给,偶尔灵机一动也能伤到对方两三下,然后立刻被人愤怒的一发跳斩,再次斩手。
在整个过程中,韩白衣的剑道交战水平,也在以旁人难以置信的速度快速提升着,快速吸收着狼留下的一部分交战记忆。
虽然被全程压制,但却也总有羚羊挂角般无迹可寻的一式,总能给苇名弦一郎一种飞鸿掠影似的惊艳感。
然后就被断了手。
不过韩白衣带给苇名弦一郎的压力也开始越来越大,两人交战的流程也在飞速变化。
一开始,苇名弦一郎打韩白衣是‘试探→秒杀’,后来逐渐变成‘试探→全力以赴→斩杀’。
两人的交战时间越来越长,苇名弦一郎身上的伤口也随着时间积累越来越多。
一直到现在,战局终于逐渐开始倾斜。
苇名弦一郎在韩白衣冲上来的时候,根本没有试探的余地,从一开始就要全力以赴。
两人每每都要鏖战甚久,弦一郎才能付出重伤的代价,达到断手,让韩白衣失去战斗力的目的。
算是从一开始的大胜,变成现在的险胜了。
实力差距正在以飞快的速度缩小。
韩白衣感觉自己的实力,距离捅破那一层隔膜只剩下一点点。
不过,他已经很疲惫了。
虽然每一次时间回溯,他的伤势与身体上的疲惫都会消失无踪,但精神上的疲惫却是不可避免的。
交手、总结、学习、寻找弱点。
每一次复活之后都要经历这样的一次流程,而不断的在重复经验中学习,是一个非常熬人的过程。
这种过程可能很多高考生都能理解,理科生就是不停的背化学物理数学公式然后刷题,文科生就是不停背整本政治地理历史书。
虽然都知道这些东西有用,但是每过一次,都是一种煎熬。
但是,与背诵不同的,是那种极高效的反馈折现感。
每一次回忆总结的剑招步