的海浪所替代,一艘巨型游轮在海面上侧翻,顾几从甲板中间快速穿过,可以看到无数旅客惊恐慌张的表情。
画面再变,暴风扑面袭来,灰尘在大道上卷成螺旋,奔过小镇,一路卷着垃圾桶、房屋瓦片、汽车、甚至是人类,像一根旋转的黑柱子,藤上天空;
工厂大火、毒气泄漏、欧洲传染病、酒店恐怖袭击
无数危机画面一个接着一个仿佛走马灯般自他眼前闪过,最终,世界再次变成一片黑暗,一行别致的白色文字,漂浮在他面前:
人类从历史中吸取的唯一教训,就是人类从不吸取教训。
危机处理游戏经典dlc已开启。
您将解锁全新经典关卡,在接下来的危机关卡中,您将有机会遭遇历史上发生过的各类经典危机;
您将解锁全新历史印记、物品;
本次更新带来了全新危机模式:红心模式(该模式只适用于经典关卡,玩家将拥有三颗基础红心,每次死亡消耗一颗,当红心为“0”时,游戏失败)
如果您在新版本体验中遇到不够满意的地方,请不要着急,系统会和您一起持续迭代完善这些更新内容,祝您玩得开心!
好家伙。
这是彻底更新了一个全新资料片,还附带了一个片头cg!
顾几从资料片动画恢复到现实,不由有些晕乎乎的。
所谓资料片,其实就是dlc的一种,只不过因为游戏内容比较大,游戏机制改动多或者增加大型的剧情和地图。
冷静下来后,他从这次解锁更新中,总结出了三个比较有用的信息:
一、从下一次关卡开始,除了现在将要发生的危机,他还可能进入历史上曾经发生过的危机当中,年代随机,但大概率不会太遥远。
至于能否像现在这三个关卡映射现实一样,去改变历史,还有待确认;
但他觉的可能性不大,因为这涉及到“祖父悖论”问题。
二、红心模式;经典关卡中取消了死亡倒计时,改为类似红白机一样的三条命,这无疑使游戏难度直线飙升,红心每少一颗,心里压力都会成倍增加,行动将畏首畏尾。
这同时也引申出一个新猜想:
是否还会解锁其他资料片,比如未来几十年内可能发生的危机,以及新模式,比如团队模式、竞技模式等等。
没错。
顾几还是担心会有其他