,也立马明白了白银boss的含金量。
着实有点东西!
魔法类的存在,与近战物理类的存在,战斗方法分数两个极端。
近战就是近身莽!
魔法类纵然占据距离优势和手长优势,但有一个劣势,那就是需要吟唱,通俗来讲,就是技能蓄力,这一点,和近战完全不能比。
特别是游戏前期,近战的技能极少,而且效果一般,大多都是大开大合的技能,虽是瞬发,但破绽极大,且威力弱小,大多数靠的还是平a,即普通攻击。
但魔法师不同。
魔法师哪怕是初级魔法,也得吟唱,也的蓄力,只不过越是熟稔,对技能掌控度越高,那么这蓄力时间会极致的压缩,到最后,一秒都用不到,看上去如同瞬发。
衡量一个魔法师的强弱,一是看其精神力,和看近战的体魄强弱,是一个道理,二是看其技能掌控,吟唱速度,越快,则代表越强!
死灵巫师就是其中好手。
这尼玛,一两秒的时间,搓出七八个死灵法球,哪怕这只是初级魔法,亦是足以让余烬震惊,从而警惕拉满。
“有点意思!”
你有张良计,我有过墙梯。
若是一个盗贼那么容易就会被击中,那绝对属于菜鸟。
哪怕是失去先机,并未用隐匿潜伏从而近身偷袭,但盗贼的速度可不是摆设,闪避几率亦是冠绝其他职业,更何况,死灵巫师面对的这个盗贼,还是一个开挂的狗贼。