,会触发怪物陷阱。玩家是被怪物陷阱所杀死,而不是规则。
从另一个角度说,这些规则不是给玩家设定的,而是给纪律员、宿管以及各种怪物设定的。
从纪律员、宿管和怪物们的角度看,应该是这样的:
当休息期间,宿舍有人发出吵闹的动静,作为宿管的你应该立马去阻止并惩罚!
当有任从门缝向外塞纸条时,作为“门外的偷窥者”的你,应该尝试将其引诱出宿舍,并杀死!
按照这种视角,每一条规则都可以对应到某个惩罚执行者。
所以才说,这个副本的规则,不是绝对的因果导向,不是那种“你违反了规则,所以你死了”的类型,而是“你中了怪物们的圈套,所以你死了”的类型。
真正的规则类副本,规则才是惩罚执行者,而非什么纪律员、宿管和怪物们。
对玩家的规则,更像是一种“安全告示”。
从这种角度思考,这才是这个副本最大的漏洞。
黎木笑着对娜塔莎说,
“娜塔莎,你会保护好我的,对吗?”
“老板你还需要人保护啊。”
“当然,今夜,你就是我的守护者。”黎木说着,向前走去。
娜塔莎站在原地,目不转睛地看着黎木映着昏黄灯光的背影。
这一刻,她好似找到了自己身在安全屋最大的价值。
那就是,老板需要她。
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