定赌了!
就这个牌面来看,只要点点球维序着作妖半径,&想来绿屎怪就是变成岩浆怪的燃料。
也就是说,&捞出点点球的本体,强力续上布雷丁号的储能供应,目测就不虚蔓延成包围圈的绿屎怪了。
因为有点点球供着能作着妖,布雷丁号不至于被绿屎怪糊到就瞬间耗光所有储能。
只要布雷丁号没有断绝行动力,完全具备将绿屎怪燃成岩浆怪且强行撤退的能力。
当然,&已经不想去考虑太多假设,如今出现压制影响绿屎怪属性的种种迹象,加上之前那一瞬的顿悟,&赌的就是点点球已开始反攻雄起。
“幸好劳资设计和执行捆扎方案的时候条理分明,要是胡缠乱扣现在解起来就麻烦了。”
布雷丁号甩狙连发,叮叮叮的射在钩爪网格的几个节点上,随后就奔到被射击的节点跟前。
被射击的节点,原来用的是不同的制造材料,&设计时就为方便手动拆解做足了应对准备和考虑。
只见布雷丁号麻利地在被射击节点上掰扯,可能是由于被狙弹冲击过的原因,节点很松动,三下五除二就全被卸了出来。
然后布雷丁号转到另一侧,捏着几节网格条顺时针方向旋转。
咔咔几声触发了某种机关,原本密集交接的格网条,随着框架节点的收缩脱扣,开始变得松垮分离。
类似于一个‘田’格,松垮分离出一个‘十’,最终变成一个‘口’格。
很巧妙的设计,掰扯掉的节点相当于机关保险,下了保险才能在另一侧转动脱扣机关。
‘田’格松垮分离成‘口’格,扒拉起来自然就容易n多,有些钩爪扣点直接随着‘十’就已经分离出来。
布雷丁号像剥洋葱般,快速的扒拉掉一层层的钩爪网格,也就前两层的保险和机关节点数量较多,解起来略麻烦一些,剩下的基本都是一保险单机关。
三息很快就晃到头了,蓝酱绿屎怪如期而至的完成了包围闭合,布雷丁号则有惊无险的拆解出点点球。
&面对近在咫尺的点点球,虽然满怀激动的心情,但也不失嫌弃的态度。
傲娇仔&并没有第一时间将点点球装进布雷丁号,而是花着可怜的储能,对着点点球就是一通射烤烘烧的输出,差点没让小灰机也过来炸上一轮。
毕竟,掉进绿屎怪里再捞出来的球,不处理一下都膈应着不好入体。