时,布雷丁打个激灵才猛然发现,惯性逻辑使然下的行动面板存在多项与实际情况不符的不准确!
比如,行动面板没将柯美纳入备注为易濒危易凉透需细致护体对象的不准确,行动方针严重缺失了对锤菇实际情况是枚小脆皮的考虑。
如此,布雷丁当即转换成‘啊哦态’的作业模式上线。
而且,还有一个更为糟心的不准确,布雷丁表示寄几大概率存在误判错判。
就是~~阴险大神,被布雷丁认为在而实际没在。
这枚具备强力清怪能力的c位选手,真特喵的真没在这轮rpg的地图里。
不然,肉疙瘩无差别的舌卷一击,于柯美来说其实挺凶险的,阴险大神理论上不应该不作出半点反应。
‘啊哦态’的布雷丁只想说,节奏乱了。
布雷丁号当前可没有像阴险大神那般随手秒天秒地秒切割的输出能力。
锤菇小脆皮貌似一个不小心就会被小怪小虫小兽啥的磨几格血槽。
还有舌卷镰蜘怪的肉疙瘩,刚刚还晒出了攻击警示圈,难保其它静伏生物不会突然也蹦出来秀几下天赋技能。
玛耶...木有阴险大神提供暴力输出+拖油瓶锤菇是枚小脆皮的局。
妥妥的...草率不得!不得草率!不率得草!
新建小脆皮风险评估预警面板完毕,上上下下左左右右前前后后的红点点警示标记约等于十二面埋伏,就很‘啊哦’。
务必遵循不要浪,猥琐保护友方小脆皮一命跑路为基础原则~
so......
综合各方面的实际情况下,最优解的打开方式就发展成,布雷丁不草率的选择一个相对安全的临时观察点位,以及兼顾小脆皮不能脱离可控防护范围,居安思危保脆再议。
只不过,磨人的小脆皮为布雷丁还与时俱添了难度面板,新建寄几挥刃磨血槽的小副本。
嗯哼~柯美沉浸式的浮空+肉痛,并不是布雷丁故意的,明显是在防护机制原则下有意的~
浮空肉痛总比脱离可控防护范围后被小怪小虫小兽啥的磨一下血槽强多了,那只会喷丝的小可爱如今的血槽恐怕都要空了,看它畸形叉出外面的小细腿都不带动弹了喂。
一切的一切,都发生得太快太快。
柯美也不知道自己历经了多少下的辣肉烫脯,在翻转浮空之间+肉痛麻木的煎熬下,匕刃悄然无觉的