出了活跃聚怪干饭的范围,基本就能相对安全和安逸一段时间了,热闹区外围的怪,一般都是温饱不思饭的。
那些想干饭的,基本都会去热闹干饭地段凑活跃,在那边搞赢一波,收益可能是好几波抢饭身亡怪的总遗产;就算没实力霸占总遗产,也有大把偷饭捡漏一口闪的际遇。
在月峡湾原林,远离热闹干饭区可以算是最安逸最低危的避险指路明灯。
不过,就算知道是避险指路明灯,也不是谁都能及时应对随时突发的热闹,并从正确方向突围至包围圈外,往热闹中心突围成饭的冒险者不计其数。
钻头迷你车开始慢了下来低速行驶,布雷丁看着沿途郁郁葱葱炫光山色的风景,感觉心情真特喵的大好。
轻松舒畅享受着悄然而至的安逸,被蓝酱绿屎怪搞出来的大面积心理阴影仿佛都得到了安抚治愈。
治愈之余,当然是要呼叫一下点点球~
呼叫之后没球答应,当然就要惯性骂街~
凭什么,ai就没有休息要一直在线工作;凭什么,傻叉球呼呼大睡叫不醒;该死的,ai会有不用睡觉的能力。。。。
万句骂街完毕,又是满满正能量,表示不要因为一个球就坏了现在的好心情噢。
布雷丁怡情悦意地和柯美招呼道:
“芜湖,锤菇~已经远离热闹聚怪区了,你安全了!”:筆瞇樓
换来的却是柯美杀气腾腾磨牙凿齿的回音:“放我!下车!立刻!马上!”
布雷丁懵逼了一下,才察觉到柯美那既痛苦难捱又憋屈至极的情感流露。
它来了它来了,‘啊哦态’它又来了~
啊哦~坏了坏了,自己又犯低级失误了。
貌似只把重点放在保命即胜利的考虑上。
大意了,保命之外的其它,没有想....
都忘记关怀人家锤菇饿不饿,渴不渴,困不困,累不累,排不排泄等等生物基础代谢功能的综合项了。
ai逻辑频繁出现低级失误,愧疚值面板顶格拉满。
布雷丁赶紧停车,满怀愧疚的拉开副驾。
对比之前的强行塞人,这回可是小心翼翼的卸人。
折叠成团稳卡在不规则金属硬棱边犄角突面上,好可怜的说,愧疚+10。
温柔卸出轻放下,拆解复位带伤检。
要是被折残废了,寄几