一经确定,不可修改。
所以一个好的昵称,可以给其他玩家留下深刻印象。
秦诺想了想,输入昵称-“赛文老祖”
昵称可用,是否确认?
他眉头一皱,选择了撤销,继续输入其他名字。
“我是你爹”、“人间油物”、“w゚Д゚w”、“ぷwo莣叻じve”、“小象金融145*****784”、“tôilabạn”...
极短时间内,秦诺尝试了上百个昵称。
不管是各种低俗、违禁词汇,还是重复度极高的词汇,都显示可用。
甚至连摩斯密码、二进制代码、3.14万亿位的圆周率都不在话下(只是输入了几百位)
他这么做一方面是无聊,没事做,一方面是为了测试系统的底线。
结果来看。
这个系统很强,非常强。
秦诺挠了挠头,最后输入-“秦十三”,点击确定。
玩家昵称下方是一个长管子形状的绿色经验条。
因为在“午夜公交车”任务中额外获得了30%的经验,他的经验条已经是满槽。
每次完成命运游戏的任务后,系统会根据玩家表现给予评价。
从最差的c-到最高的s+不等。
b级评价为100%的经验值和游戏币奖励,b+为110%,a-为120%,以此类推一直到最高的s+为170%经验值和游戏币奖励。
普通人在首次执行任务时,因为慌乱和能力不足,往往会死于非命。
秦诺这一次,不仅安然抵达终点站,还在一定程度上获得了花裙子女人和司机(或者说魑魅?)的好感,因此评价比正常通关要高出不少。
提示:玩家当前经验值130100,可从lv1升级至lv2,是否升级?(注:每次升级玩家将获得一点自由属性点)
在阅读完系统说明,确认升级不会出现类似赛亚人变身时那种异象后,秦诺选择了升级。
提示:玩家秦十三已提升至lv2,获得一点自由属性点,当前经验值为30200
“每次升级,经验需求就会翻一倍吗。”
秦诺瘪瘪嘴,将目光挪移到了属性栏。
属性栏分为六大基础属性,分别为力量、体质、灵敏、智力、感知、魅力。
每一项属性旁,
点击读下一页,继续阅读 是烟雨十三啊 作品《命运游戏:这个玩家不太一样》第5章 回家,系统面板上线