除了一大片熟地,专门作为封赏用的军功田,士卒立下足够多的功勋后,可以选择领取军功田或钱币以及升官多个选择。
正常来说,领取钱币升官的前途更加光明,可以在军队中走的更高,军职高也能让自己在战场上幸存下来的机率提升。
但官职钱币这些都是一次性的福利,一旦身死,除了钱币能留给家人外,就没有什么了。
燕国朝廷支出的所谓战死抚恤田产,都是没有开垦过的荒地,与其说是奖励,不如说是燕国朝廷利用这个措施扩大耕地面积。
毕竟这也是白给的土地
所以,在军功田的奖励措施出来后,燕军的好战热情上涨了足足两三倍,变成了真正的敢战之兵。
同时赵作仁也提出了重视骑兵的概念,也就是骑兵获取军功的比例更高,得到军功田更加容易。
当然,同时提升的还有对骑兵入伍的考核标准。
这一系列措施都使得此时的燕军骑兵士气方面跟八旗军中的披甲兵不相上下。
兵力、装备、士气乃至马术都差不多的两股骑兵对冲,自然是两败俱伤的结果!
几百上千的骑兵成片成片的在对冲中跌落马下,即便没有被砍死刺死,也会死在敌人和自己人的铁蹄之下!
第一波骑兵对冲之后,交错而过的第一波次骑兵兵力少了近三分之一,而且队形混乱不堪,不少人都受了轻伤。
但他们却不能停下马蹄,因为前面还有敌人的第二波乃至第三波的敌军等着他们,直到他们最先崩溃!
这就是为何前排骑兵要安排精锐的缘故,不然的话一波被打散,后面的骑兵压力会越来越大,直到形成多米诺骨牌的效应全军崩溃。
当然,第一波次也不是一直冲刺下去,当他们的建制被彻底打乱,军心消耗殆尽的时候,就会自行溃散朝着两侧奔逃。
这是最直接简单的骑兵对冲战术,很野蛮也很愚蠢,但却是这个时代最常见的战术。
谁叫双方骑兵的骑射能力都一般般呢?
所谓的胡人善骑射,比较的对象是农耕文明,在草原民族中,善射的胡人只能保证在奔驰的战马上弯弓搭箭,把箭矢射出去的标准,至于能否射中目标就不再他们的能力范围内了。
这就是为何草原民族对决,往往需要马枪马刀决胜负的原因,毕竟真正骑**悍的马兵在草原上也十分难得,匈奴人那面将骑射中真正射得准的马兵称之为射雕