沈渡站在超越空间之上,注意到元素傀儡正在迅速的改造整个空间,将其细细的划分为了多个区域,其中分为野外战斗区和安全区以及特殊设定区,最中间的位置被数个元素傀儡联合起来直接组建出来了一座极为庞大的黑色高塔。
地面被这群元素傀儡迅速的铺垫上了黑色的的地板砖,严格按照沈渡刚才一闪而过的想法调整着整个布局。
趁着这些元素傀儡还在改造黑色高塔以及核心的安全区,沈渡的身影瞬间闪烁到了外围的野外战斗区域,抬手便直接将其原来是空无一物的世界塑造成为了丛林和各类高山地带,随着沈渡的一个念头展开,整个被其创造出来的主神空间其大小被直接固定了下来,根据其想法迅速的在这些野外战斗区划分为了S以及ABCD等等级别。
野外战斗区内的敌人实时根据区域内未来出现的轮回者所进入世界来进行实时演算,级别越高的区域出现的敌人就越是强大,而同样的越是强大的敌人对于击杀者而言就会爆出更加丰厚的奖励。
沈渡对于这些爆出装备以及物品奖励的设定倒是丝毫没有任何的的吝啬,从最初简单的刀剑武器到各类热武器,从常规人类世界的标准制式装备到超越人类现存世界几十年的高端科技产品都在其中涵盖,唯一不同的是沈渡都为其加上了一点小小的升级,比如各类的升级版枪械,无限子弹云云总总都是最为基础的内容。
魔法装备、玄幻装备、圣物、传说装备这些东西因为其内容过于繁多,沈渡干脆在面前拉扯出来了一个表格,只要是出现在各类影视作品之中的东西他都将其投放到了这些野外战斗区。
高风险意味着高回报,野外战斗区分为常规敌人以及高级敌人。常规敌人不用多说,沈渡将影视作品之中出现的各类怪物以及反派甚至是一部分处于混沌阵营的人员按照投影的方式尽数投放到了野外战斗区域之中,这些敌人的强度固定,所具备的各类实力也多半是其在影视作品中正常表现出来的状态,数量最多的无非是虫族以及各类繁殖能力强悍的低级生物,沈渡倒是乐的见到这些玩意大量的占据野外的区域,毕竟野外战斗区总是要体现出一个“战斗”的内涵的。
高级敌人则很特殊了,这些高级敌人沈渡决定创造一批特殊的出来,需要的特点无非是残暴、嗜血、战斗力强大且拥有极强的生存能力,在野外战斗区之中可以独霸一方,并且拥有恐怖的统治能力。
击杀这一类的怪物之后,击杀者将会获取到更高等级的“超越点”奖