文!那是写了近200章、平均每章6500+字、才过了仅仅三天半的文呢!和艾蕾蕾相比还是粥赢了!(突然被cue的隔壁苏舟:?
其实只是想说艾蕾蕾已经算不错了惆怅.jpg
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而且作者一直在试图干预和引导读者这也很诡异,字里行间暗示应该选哪个不应该选哪个
这个我先解释一下,这文在最初是没有提示的,后来是征询过在那时就在追文的读者们的意见,询问大家是否需要提示这种东西,大部分人的意思是打游戏必须要攻略!!!,然后我就加了提示。
最开始的提示都是[很简单]、[最基本]的,如果回去翻翻,基本就是[不会死]、[大胆选]、[现在处在xxx阶段]。
追文到现在的读者可能也感觉到了qvq,我是很喜欢和大家热情贴贴一起玩耍的那种作者,也就是说读者的反馈对我来说很重要,真的非常重要,这也是我喜欢翅膀贴贴的原因!(?你这个见缝插针的人?
后来的提示逐渐变得复杂、细致,主要是因为评论区确实也有了越来越多的希望提示可以更具体细节一些的声音——大声倔强!不是我在甩锅!!真的是这样!!——所以提示就渐渐变得更详细了一些,但是我始终记得这是一篇rpg文,所以除了近期那唯一一次的明示,其实每次在写完提示后,我都会对提示进行修改删减(是的你们看到的提示都是精修版哦.jpg),担心这样的提示是否会直接诱导大家该选哪个。
所以在个别时候看到你们兴冲冲的好耶我要走直线!棒耶那我选曲线!时,我其实会感到诡异地松了口气,觉得我的努力似乎也没有白费,提示就真的只是提示(呜呜呜对不起qaq!
并且——
你们知道的!我都是再三警告[虽然有提示但是大家不一定要看]的qvvvvq!从正文最后的若需提示、作话最下、到糖果榜和饮料单之后的竖着的...以隔开空间、到那句以下提示、盲选快逃!,提示一向是放在[每章的最最下方的]。
——也就是说,至少[我自己]觉得,我在[主观意识上]真的没有想要干预和引导读者该怎么做。
但是在这条评论之后,我仔细反思了一下,好像近期的提示也不能说是彻底没有干预与引导?
不能说全部、只能说部分和有时,这点我会再考虑一下该怎么做的,对不起(弯腰.jpg
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美名其曰是
点击读下一页,继续阅读 二闲 作品《[综英美]DC服沉浸式RPG从蝙蝠系开始》第 62 章 一个认真的问题|普通线&异常线&异常度