的故事。”
比如我可以接受熊元霸奇遇连连,最后神功大进,用天魔刀一刀将潼关劈为两半这样夸张的事件发生。
但是却不能接受,1634年之后,建虏还有“梅勒额真”、“牛录额真”这样官职的微小失误。虽然好像这些都微不足道,也没多少读者关心,但因为我执拗的性格,还是很在乎......
可能本书以后会有各种各样的历史常识谬误,不过那是因为个人学识的缘故,没办法照顾到。但至少在我认知范畴内,会坚持把这个“逻辑自洽”排到第一位。
我想,不管怎么说,这本书也是扔在了“历史分类”里面啊。
就我个人而言,还是希望以严谨的态度。来推演“玩家降临事件”,给整个明末世界带来的冲击和转变。
...
说实话,这本书刊载以来,成绩并不好。被无数读者诟病开篇一直在写土著,没有些玩家,主角迟迟不出现等等......
然而,读者想的和作者想的东西有时候可能不太一样。
作为读者而言,被“第四天灾”的名字吸引,自然想很快看到玩家,之后大杀四方,杀鞑子也好,虐土著也罢。保持天灾特性,一路以力破巧。以一个或者多个玩家作为代入点,今天升级加了几点敏捷,明天获得了一把倚天剑。通过自身的不断升级变强,来代入人物,增加满足感和阅读体验。
这是大部分读者想要的东西。
这样的东西我也能写出来,只是我执拗的不想写......
因为作为作者,思考的永远是另外一层东西,比如说——“人情”。
传统“升级流”,用这样的写法,是完全没问题的,但是作为一个以“玩家和游戏”为主要设定的小说,
“高维入侵低维”引起的“人情缺失”。是小说中躲不过去的一个缺陷。
“玩家”没有生、老、病、死的忧患,追求的只是不断的升级,不断的变强。即便是死亡,点一下“复活”键就好。
这里所有人物的内心情感,都无形中蒙上了一层隔阂。
而我却想把这部分缺失掉的“人情”,用土著百姓身上发生的故事,和他们的悲欢离合来进行弥补。
虽然从现在看来,这样写的效果好像很糟糕,但我并不会变更我的写法。
今天不出意外的话,晚上再更新的时候,书就应该上架了。
在上架之前,