夏依梨在接到路小柔之后就一直黏着他不放,上了公交也陪她坐在一起,和她热络着聊着什么。小柔看上去有些难以适应,毕竟她和这位依梨姐姐相处的时间其实也并不多。苏墨则和江月绫坐在了一起,后上车的苏墨看到江月绫一个人坐在角落,便主动坐在了她的旁边。
江月绫全程盯着苏墨落座,等苏墨看过来时,她又假装去看窗外的风景。
“车上的人比想象中少很多啊。”
“嗯,第一天嘛。”
“要接着聊下刚才那个关于2048的想法吗?”
“你就不怕影响了出去玩的心情吗?”江月绫哼哼唧唧地说着,显然她还在为刚才的事情感到不爽。
“只讨论游戏玩法的话,依梨插不进话题中来,她心里难免会有些抗拒。”苏墨温声道,“不过,就我们俩的话,可以在路上好好聊聊……你之前觉得这个点子不好,是出于什么担忧呢?”
“我们做u3d是为了做出能在智能手机上运行的游戏,像水果忍者用到了触屏滑动操作,也有很多赛车游戏运用了智能机的重力感应操作,总而言之他们都运用了智能手机的独有操作,所以才会给玩家一种耳目一新的感觉,你刚才说的那个方案感觉只有上下左右,感觉亮点有些不足……当然我也不是说一定要在一周内一起做个水果忍者出来,我只是觉得我们的方向可以更靠向智能手机操作一点。”
江月绫分析的思维逻辑很缜密,跟她做程序展示出来的能力比起来要强多了,她应该去做策划而不是程序姬。
苏墨心想。
其实苏墨也不太懂当年的2048和flapybird是怎么火起来的,老实说这两款网络爆红的游戏在塞班时代就有很多类似游戏的影子,但要说智能手机提升了多少原本游戏类型的游戏性?那恐怕说不太清楚。见证过这两款超休闲游戏爆红的苏墨,只能以事后诸葛亮的爆红结果去反推佐证自己的想法。
“你现在脑海里可能想象不出来我构建的框图,虽然是上下左右的滑动操作,实际上的玩法体验却很接近一个倾倒的动作,想象一张类似华容道游戏的棋盘,我们现在在这个4x4的期盼放上几个写有数字的滑块,当我把棋盘向下倾倒的时候,所有的滑块都会跟着倒向同一个方向,在这个过程中,会生出新的数字滑块,而碰撞在一起,数字向相同的滑块会‘砰’地一下结合在一起……”
苏墨耐心地向江月绫描绘着若干年后2048这款游戏的成品