现在离百团招新还有一段准备的时间,梨巴工作室需要制定很多计划和工作的分配,当下首要的问题是究竟要招多少初始团队成员。
大学的学生社团最多有三年的寿命,一般的学生社团是干事-部长-会长三层结构,在大二没能竞选成为部长或者副部长的人,到了大二一般都会自动退部。
这种模式是不适合梨巴工作室的形式的。
如果每个部门每年都招上十几个人,然后把培训指导的精力分散,这样真正想要继续部门工作的人可能学到的东西不多,而其他人离开部门之后就完全失去了培养的价值。
这做的就是无用功。
再加上苏墨他们作为大一级社团,同龄人没有学长的架子,虽然夏依梨和苏墨的气场很足,但想要服众还差了点意思。
“所以我才认为,大一阶段我们只招核心成员,等到了大二再做一定的扩招,大家对这一点应该是没意见的吧?”
小小的教室内,苏墨正与夏依梨和江月绫讨论着接下来的社团工作。
“这倒是没什么问题,但是那些对我们社团工作感兴趣,但可能没那么想学做游戏的人,就这样放弃了吗?”
“不放弃。我们可以用【会员】的形式来保持和他们的关系。”苏墨介绍道,“定期开展游戏制作的交流研讨会,举办一些会员活动,比如线上游戏大赛,和电竞社不同的是,我们用我们自己做出来的游戏进行比赛。以及之前提到的测试组,都可以用上他们,让他们成为我们反馈bug的帮手。”
“原来如此……就像是内测玩家一样。”江月绫点了点头,“这是个不错的主意,但是就不知道怎么能留住那些‘会员’了,我们又没这种经验……”
“慢慢来总会有经验的……不过我觉得,我们的工作室刚刚成立,要想吸引到那些新人入会,率先组织的活动应该要更有社交的气息。比如打打桌游啊,玩密室逃脱啊……之类的,”夏依梨提议道,“总之,应该是怎么好玩怎么来!”
虽然夏依梨的意见从很大程度上来看其实只是她自己想玩,但……也还行吧,说的有那么些道理。
“那么……按照之前的进度,今天我们来定一下工作室的组织分工。”
苏墨在黑板上依次写下了【策划部】【程序部】【美术部】三个字样。
“一款游戏的研发最重要的是这三个部门,策划部出需求,程序部负责实现游戏的各个功能,美术则需要准