白厄的目光在眼前突兀跳出来的面板上细细扫过那些解释的字迹。
似乎是双赢的事。
无论何种任务,玩家在完成的过程中所提升的个人能力,似乎都有部分会被自己所摄取。
只要发布任务,玩家完成,这就是双赢的事情。
唯一需要个人所付出的是物资?
任务的酬劳?
这很合理。
白厄轻轻眨眼,回过神来。
语气轻柔地接上自己刚才所说的话语,仿佛中间只是在斟酌用词。
“但是我首先需要你替我完成一些小小的委托,比如替我在黑森林那些狼群的看守下,砍些能够建造房屋的木材来。”
白厄看过军营的地图,对于附近都有些什么地形以及地形中的主要威胁还是一清二楚的。
而任务方面抛开复合型不谈,类型有三种。
建设型目前还没有发布权限,也就是说白厄目前能够发布的任务类型其实只有两种。
战斗和资源型。
白厄的答案当然是全都要。
按照任务回馈的机制,对于玩家来说越有挑战性的任务就越是可以引导他们突破极限,从而让自己通过任务的回报获取到他们对于自身能力的历练成长。
这个世界的底层机制是磨练既有回馈。
所以一定要尽可能地给他们找事干。
让玩家肝起来!
他们越肝,自己越强!
委托描述自动生成中
支线任务——维修所需(战斗、资源复合型委托):战火摧毁了营地中的某些设施,而目前后勤部人手缺乏。临近战事,有士兵私下希望你为他找来足够用来修缮设施的木料。但你要小心,那些野狼无时无刻不在巡视它们的领地!
任务要求:提交木料*010~20(可调整)、击杀野狼03~5(可调整)。
任务奖励:通用经验1~100点(可调整)、科技点*0~1(可调整)、物品奖励(未确定)。(奖励根据当前人物道德声望标定)
(注:存在实物提交环节,当前委托不可“自动完成”,需“验收完成”;确认发布委托后“权限”与“支出”将被扣除锁定。)
是否发布当前委托?
对于任务本身的描述白厄只是一眼扫过,相信玩家也没那个心思细看。
那些可个