和游戏开发商之间的距离,同时也让拳头电子社区更加具备用户粘性。
能够和游戏制作人一对一对线的电子社区,还有第二家吗?
有能力抄的不敢抄,雅虎多少有点投鼠忌器。
敢抄的没有这个能力去联系游戏制作人。
拳头电子社区取得成功后,有大量的游戏媒体希望走这条路。
比如背靠c的游戏网站gamespot,他们96年成立,在99年被评为最佳娱乐站点。
但是无论是每日访问量还是注册用户数,拳头电子社区仅仅花了半年时间就超越了gamespot。
更重要的在于gamespot一直没有找到盈利模式,而拳头电子社区找到了。
从今年开始gamespot大量借鉴拳头电子社区的产品设计思路,这样做的网站不在少数。
拳头电子社区时不时能够搞出新花样来增加用户粘性。
尤其在愚人节当天,拳头电子社区的首页最顶上的位置挂了一个大标题:
一直被模仿,从未被超越。
以此来嘲讽他们的竞争对手。
越是如此,用户们对拳头电子社区越是认可。
在四月前,拳头电子社区为植物大战僵尸做最后的预热活动,由周新亲自接受玩家们的采访。
“纽曼,我想问问你愤怒的小鸟什么时候出第二部,同时后续还会有其他的dlc吗?”
“应该在植物大战僵尸发售之后,我们就会启动愤怒的小鸟2的开发工作。应该会有其他的dlc,我们在华国的农历春节不是做了一个10关的dlc,免费提供给大家玩吗?
dlc这种会根据不同的节日出,当然,不是每个节日都会有,我觉得万圣节是个不错的主题。”
“我想问问植物大战僵尸的定价是多少?会和愤怒的小鸟一样定价在19.99美元吗?”
“不会,植物大战僵尸的开发成本远超愤怒的小鸟,因此定价会在39.99美元,但是相信我它绝对值这个价格。
而且你不用担心价格的问题,我们会推出新的支付方式,让每个用户有机会获得价格上的优惠。”
“我想问问拳头游戏会在纳斯达克上市吗?”
“这位财经类记者你好像走错了发布会现场。”
“拳头游戏好像一直致力于做休闲类游戏,有考虑做其他类型的游戏
点击读下一页,继续阅读 乌鸦一号 作品《千禧年半导体生存指南》第六十一章 最重要的产品