推出世嘉土星,并宣称当天即可在北美地区的所有商店购买到。
然而,实际上世嘉土星并没有在所有商店上架。
世嘉只在少数几家电子零售店进行了试销,并且供应量非常有限。这样的做法导致土星的供不应求,吸引了很多消费者去店里排队购买。
其他商家则开始竞相下单并请求世嘉供应更多的土星,以满足他们的顾客需求。
这种饥饿营销的策略最终导致了土星的销量大增。
现在饥饿营销的策略都成为世嘉的特色了。”
周新听完内心无力吐槽,这尼玛不是游戏界的小米吗,专门忽悠用户。
周新补充道:“你说的只是其中一部分,我们并不是降低供应量,而是给用户设置门槛,保证quora内的高质量回答和高质量问题。
当然看上去会有饥饿营销的形,真正原因是门槛。
我们的内容审核团队只有十个人不到,后续用户数增加之后,即便有举报功能,但是光靠这个团队是无法管理这么多用户的。
同时有了门槛,还有一个很重要的好处在于,用户会珍惜他们的账号,不会轻易发表哗众取宠的言论。
我们给了内容审核团队封禁账号的权力,但是他们在封禁账号后,后台一定要把用户违规内容给记录下来,并且明确写出为什么封禁,违反了什么规定。”
饥饿营销的概念其实有很悠久的历史,最早可以追溯到1896年,由美国商人earlshorris提出。
他在自己的一篇文章中使用了“饥饿营销”的概念,描述了企业可以利用消费者的欲望来推销产品的策略。
只是一直没有激起太大的水花,一直到近二十年,霓虹和华国的消费电子企业把这一套玩得炉火纯青。
“另外线上百科全书的计划可以启动了,我们给予内容编辑用户quora账号注册的验证码。
比如某用户他帮我们编辑了三条百科内容,审核通过后,他就能获得一个验证码。
我们需要利用网友们的力量来编辑线上百科全书,而不只是专家学者们。
quora-线上百科全书,这样形成了一个生态,用户的大部分疑问可以通过quora获得解答。
他们先在线上百科全书上获得基础概念,然后在深入研究的时候,从quora上获得前辈们的意见。
三条百科内容是我随口说得
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