法,林立对此有着更深的看法,他认为现在的玩家最不看着的就是身法,一味的借助高额伤害和炫酷的技巧似乎才是当今时代的主流,这在他看来并不可取,就比如一名主修身法的玩家和一名主张力量的玩家对比,赢得一定的主修身法的玩家,就算你伤害再高,技能再怎么华丽,碰不到别人那你怎么打。
所以他认为选修身法时相当重要,首先就是常用的闪避,简单有效,几乎大部分玩家都能完美操控,非常的人性化。
然后就是浮空顺闪,这招30级才能学的技能与闪避有着质的飞跃,后者只是简单的进行躲闪,并不能超出太大的范围,而浮空顺闪与它的区别在于可以短时间进行浮空,空中闪避的速度比地面上闪避更为的迅速,而躲闪之类的技能是能够进行预判的,预判点就在于落脚处,每次闪避都会预示玩家下一处落脚地,提前给出提示,而浮空顺闪的前提是进行浮空,落脚地无法精准进行预判,且速度还要快上几倍,但技能衔接也远比闪避复杂得多。
在这之后便是林立重新定位的格挡,在以往的游戏中,林立并不经常使用这个技能,因为它的催动前提很单一,你使用格挡技能的同时并不能做出下一步指示,也就是说格挡的同时陷入了不能反击的尴尬场地,看似格挡住了对方其实也挡住了自己,这技能通常用在被逼无奈的条件下。
可最新的改动竟然能在格挡后的后续击晕地方造成眩晕效果,这可是天大的改动,要知道,赛场上的每分每秒都决定着局势的走动,多出的这0.5秒很容易给对方造成巨大的空隙,这可是致命的缺陷。
林立也是最才了解到这次改动,他认为此次的改动算不上是削弱,倒是从某种意义上来所进行了加强,当他学习精准格挡之后去训练地操作几番后更加证实了自己的想法。
随后去学习的技能林立也是很有把握,他清楚什么阶段该用什么技能,什么招式更有效且实用。
在这之后又学习了剑浪,从面前汇聚灵气勾画出浪潮一般的剑意划过平面。
封压。频繁的利用手腕进行抖动混乱前方灵气,产生震动的效果,利用剑身的剑气波动扰乱周围空间产生重力效果,从而达到施压的效果。
最后就是万剑齐发,操作上空灵气制造波动,汇聚成万千剑形杀入指定位置,算是剑术前期爆发伤害最高的技能之一。
这些技能虽然不多,但对于前期过度的新手来说也够学习一阵了,至少一些寻常关卡足以应付,而接下来要做的事情就