因为不爱看打牌的人还是很多的,不过我都没理会就是了。
可以说写召唤师一半是为了草人,一半是为了继续完善立方牌。
相信看过的朋友都知道,在召唤师后期,我在立方牌方面写了更多的篇幅,写了更多的牌局,也隔三差五的在更新立方牌规则。
反正当时那本书的成绩丝毫没有盼头,当做立方牌的养分,在完结之前把打牌规则全部敲定,就算是完成任务。
到了现在这一本,可以看到我基本没有修改过规则。
虽然现在还没有什么成绩,但我依旧可以很自豪的说:我自己一个人,设计了一款相对完整的,相对平衡的,且能受到喜爱的卡牌游戏。
再说一下大家关心的更新问题。
这本书5月4号上架,相信留心的朋友都注意到,从5月21号开始,我每天的第二章更新就开始不稳定了。
原因很简单,存稿用完了。
写这种小众题材,是真的吃力不讨好。
我需要从平衡性,严谨性,合理性,逻辑性,起伏性等各個出发点,去设计每一场牌局,设计每一张卡牌。
其中涉及到的各种设计、数据计算量,对于脑力是一个非常大的负担。
写过了才知道,相比一般的网文来说,严谨的数据流打牌文是真的很难写。
最崩溃的是:有的时候写到最后几个回合,发现把对手的牌组设计得太过于强大了,导致主角胜率完全为0%。
这种时候就得从第一个回合开始,一个数据一个数据的重新修改,甚至重新为对手设计不那么imba的牌组。
相当于重写。
所以有的时候,免不了还是会出现一些细节上的计算错误或偏差等。
发现了告诉我就好,会尽快改动。(发布时间超过1个星期以上的vip章节无法更改,没有权限)
总之现在日万将近两个月了,我是真的很疲劳很心力憔悴。
日万已经是我的极限。
常常码字的同时眼睛就直接睁不开了,如果强撑着继续码的话,就会不受控制的直接坐在电脑前睡着,半个小时到一个小时才会醒来。
看着几乎可以忽略不计的成绩涨幅,再加上最近频频听说网文写手或者身边朋友英年早逝。
想想自己,从boss开始到现在也一天没有间断过的写了两年零两个月,多少有点后怕。
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