目标已死亡!
抽取目标灵魂能量,获得经验4500点!
通过对战斗的感悟,获得修行点400点!
……
呼~
看到熟悉的面板提示,索恩丢掉手中的复合长弓,长出一口气,整个人直接躺在枯黄的杂草丛中,实在是不想移动分毫。
虽说系统面板可以记录自身的各项数据,非常便捷。
但是索恩却认为在战斗中对他最有用的隐藏功能,是能让他快速确定对手是否真正的死亡。
毕竟在这个充满魔法色彩的世界,狡猾的职业者们利用假死逃遁或者临死反杀的事情是在是太常见了。
即使是索恩自己就用过很多次。
“至少一个9级以上的豺狼人牧师,只有4500点经验?看来被他们两人也分去一点。”
索恩看了眼获得的经验值,略一思索便猜出其中的原因。
因为这个世界并没有所谓的组队平均分经验的模式,在与怪物厮杀时,是根据自身对怪物造成的伤害值来计算各自获得经验的多少。
索恩对豺狼人牧师造成的伤害最高,获得经验也就最多。
获得经验和修行点的方法有很多种,不过大多数都是需要时间的积累。
而打怪升级无疑是对于实力不错的玩家来说是最快捷的,当然前提是你每次都能活下来。
索恩望了一眼自身的经验槽,略微惊讶了一番,不知不觉竟然已经有30000多经验了。
从血腥竞技场开始,先是击杀贵族的护卫拯救兽人,然后遇到的就是沙华鱼人、深渊食尸鬼、深渊豺狼人、夸塞魔、下水道的鼠人。
以及今天晚上的豺狼人游荡者、座狼骑士、四只弗林得豺狼人和最后的豺狼人牧师。
索恩简单的估算一下,能获得30000多经验倒也在情理之中。
俗话说杀人放火金腰带,对于玩家来说,想要极快的提升自身的实力,杀戮的确是最快捷的选择,高风险高回报。
如今他的游侠等级想要提升到6级,需要的经验也正好的是30000。
但是让他犹豫不决的是要不要先留着经验,到时候等修行点攒够了,在兼职剑道家时,用来提升剑道家的职业等级。
索恩沉吟一番,看着那仅仅只有2000多点的修行点,想要攒够5000还需要一段时间。
于