技术,让各国都能参与‘第二世界’的开发,而我们则是制定标准的人,顺便还可以用成熟的技术遏制对方神经接入技术的发展。”
“这个好,我们以前就吃过这种亏,现在也该我们反过来让他们吃吃亏了,现在我们的技术占据着绝对的优势,只要开放一部分边缘技术,绝对可以把对方的神经接入技术发展扼杀在永远的不成熟状态。”
众人都发表者自己的意见,一会之后,终于轮到身为游戏部门主管的王伟民了。
“我觉得游戏可以作为初期的发展手段之一,因为游戏的形式是人们最容易接受的,毕竟玩的都是一个轻松愉快,现在的游戏越来越讲究沉浸感,但是说到沉浸感,没有一种技术可以比拟神经接入式虚拟现实技术的。”
“之前的航天员训练体验完全可以放进公司正在进行的《坎星2》游戏开发中,不管是把《坎星2》游戏植入虚拟世界还是重新开发新游戏都是一举两得,即可以让用户愉快的购买头盔,又可以获得大量的宇航员预备役。”
“公司走向星空的目标从未改变,所以后期肯定需要大量可以在太空工作的高级技术人员,等以后公司招聘的时候哪怕有一成玩家来应聘,应聘者里十分之一或百分之一的人合格,那人数也是相当可观的。”
“甚至游戏里的宇航员训练分数可以直接当做参考,快速确定哪些人适合当宇航员,哪些人不适合那宇航员,而且他们在游戏里经过了系统的训练,他们进行真正宇航员训练的时候就会剩下很多事,这对于我们也是非常有利的。”
王伟民的这个计划还是可行的,不少人都同意。
只不过光做游戏有点大材小用,而且移植时间估计短不了,经过众人的亲身体验,它的“身临其境”学习能力也非常强,所以它学习的噱头也得加上。
毕竟宇航员训练课程就是一个非常专业的学习项目。
他们的体验只是体验,实际上整个宇航员训练项目非常完整,流程也很长,模板就是目前各国主流的训练流程,所以它是直接可以当宇航员精品课程上架销售的。
一般的使用者先不说,这项技术和课程透露出去之后,有宇航员的航天大国肯定会争相购买。
结合目前的星际形式,那些还没有宇航员,但是已经有目标的国家也会购买,用来培养自己的宇航员。
而且一项技术、一个产品的起点非常重要,关系着它之后很长一段时间的名声和市场定位。