a点到b点的曲折途径,更像是闪电。
闪电在放电过程中,电流会优先在空中选择更容易导电的物质来通过,这才有了我们看到的扭曲闪电。
因此。
他将这种纹路称之为:闪电纹路。
“闪电纹路”
陈明有些明白了。
凶宅意识海的影响导致闪电纹路,闪电纹路的影响导致这张洗衣卡的数值也像闪电路径一样随机!!
就像是
强行将卡牌固定参数变成了高阶纹路公式中的动态数值,类似random速度;random大小;这种?
“人生无常啊。”
陈明苦笑。
他这是造了什么孽。
不过。
就在整理这些评测数据的时候,陈明突然愣住,随机如果真的是这样的话
刷!
他骤然冲到书桌前开始制卡。
很快。
陈明就将自己这几年掌握的所有一星基础卡全部绘制完成,然后一张张开始测试。
火焰卡
燃烧的火焰,因为释放速率不均匀,导致火焰一会大一会小,甚至当场熄灭!
垃圾卡,淘汰!
沙盾卡
沙土之盾,因为盾面各处强度非常不均匀,防御效果大幅度降低!
垃圾卡,淘汰!
旋风卡
凝聚出来的风力漩涡时大时小,甚至还反向吹,自我内耗!
垃圾卡,淘汰!
等等。
整整十二张卡,竟然没有一个合格。
有些卡当场制作失败!
有些卡威力大幅衰减!
相反,因为点对点之间直线距离最短这一概念,闪电纹路曲线导致纹路加长,所有卡能量消耗大幅度提升!
然而。
陈明眼神却越发明亮。
随机!
果然是随机!
每张卡随机的参数还都不太一样。
有些是大小。
有些是长短。
有些是软硬。
有些是快慢。
此时,他做完第十三张卡,也是最后一张卡——冰锥卡,一星标准卡,效果:释放一道冰锥攻击敌人。
“敌