上非常用心,人物的各种行为反应都很真实,哪怕没有复杂的剧情,光是人设的魅力就足够让人能熬夜连战了。
“骸大人,你更喜欢强大的人吗”
李梦忍不住问道。
“不会啊,弱小可怜的小东西垂死挣扎的样子也很值得怜爱。”骸大人很轻巧的说道,“不过,在这个世界上,弱小可是原罪呢。我所讨厌的不是弱小,而是放弃挣扎,那样的话,岂不是连作为有趣剧目的价值都没有了”
这话猛地听来好气,但现在李梦已经是骸语十二级了,或者说,当你对一个人好感度过高的时候,他所说所做的一切都你会往好的方面想,反过来的话也正相反。李梦按照自己的理解翻译了下,骸大人讨厌的不是弱者,而是弱者安于现状,放弃挣扎着寻求出路。
明知道一切都是程序设定,李梦还是忍不住将之前的剧情与这里联系上。她之前的推测虽不中,亦不远矣,没有不断练习射击果然降低了骸大人的好感度,其原因不是因为有没有使用他所选的道具这么单纯的理由,而是她没有再追求上进。
再延伸一下到现实世界,她是不是有些懒惰处理人际关系,沉浸在自己的安逸圈里工作不仅仅是执行指令完成工作,如何跟他人交往,如何去适当调节生活跟工作,全都是与工作相关的缓解。她没有去思考跟学习这类问题,只想自己方便,才会沦落到现在的地步。她应该不断的学习跟改进才对
“骸大人,我永远追随你”
这回不是剧情强制力,是李梦发自内心的感动,游戏教我做人系列,我竟然在跟游戏设定里六岁的小朋友学习人生哲理,真的需要好好反省一下了我自己
同时她也明白了为什么这款游戏骗氪严重,策划狗到吐血,却还是有这么大量的游戏玩家跟高强度的游戏粘性。这些细节之处正是玩家乐此不彼,深陷其中的魔鬼深渊。
李梦以前看过老乔传,整个传记让她印象最深的地方,就是老乔曾说自己的父亲教他做木工的时候,有一点他印象深刻,那就是就连柜子背面他人看不到的地方,父亲都做的很仔细认真。所以他自己开发产品的时候,哪怕电器内部其他人看不到的地方,他也立求细节,让其达到精密美观,严丝合缝的程度。
这款游戏也是同样道理,在一些很细节的地方的匠心,让人非常有感触。
“kufufu,接下来我们要立即离开这里,否则会被复仇者监狱的人盯上。”
刚过完一个剧情点,
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