很多人不知道,家教地图有一个平行空间的设定,所以有一个其他地图没有的特性,就是没有cear掉end的支线中,有些角色的好感度是处于动态累积模式。不是直接加过去,而是有一套算法,总之是有加成的。所以这个地图其实鼓励人同时攻略好几个支线,而非一次通关之后再走别的支线。
其目的恐怕是为了模仿游戏boss白兰,也是现实世界千花公司ceo所设定的平行空间视角。是的,恐怕你打游戏的时候会觉得很混乱,因为你在第一个支线跟第二个支线所做的事完全不一样,很容易记混,但这就是白兰先生的目的,他希望大家能代入boss视角,感受到这种因平行信息差异导致的全知感与混乱感。
有些跑题,总之因为家教地图存在此等隐形设定,会导致你在不同时间打路线的时候,好感数值不同这一问题,波动性很强。而且也因为这个原因,一些随机生成的特殊路线很难复制。
抱歉,我只是想先做一下背景说明,否则很多人会奇怪,为什么这位玩家的路线会这么特殊,别人无法打出来。
接下来,我再分析一下她这条路线的整体走向。汇总一下,剧情流程图是这样的
我认为有个关键点,就是玩家同时刷高了兰恰、六道骸跟里包恩的好感度。很多人奇怪,为什么里包恩才露面两次就能刷这么高好感度这与我之前说的其他支线的问题有关。而且要注意,里包恩的人设是一个杀手,有时候看不见他不代表他不存在。
根据玩家最终累积这么高的里包恩好感度可知,包括打其余支线时间,一些里包恩表面没有出现实际人在场的剧情里,恐怕玩家的一些行动,刷高了他的好感度。
于是在最终走这个剧情的时候,总体累积好感度达到了开里包恩线的要求。
顺便一提,除了里包恩之外,家教地图也有几个其他nc也用这种累积算法模式,他们自身没有其他路线记忆,但会隐约受到影响,具体是哪些nc我就不提示了,自己摸索更有乐趣。
一大串文字花了李梦一段时间才看完,看完她只想跪在电脑前大喊一声神感谢您普照四方的光辉
真的是神啊,简直神了竟然能知道好感度的隐藏算法,简直iressive让人敬佩赞叹
这解决了李梦最大的困惑,她很确定,骸大人的好感度肯定能从其他支线用算法累积一部分否则无法解释骸大人的各种奇怪表现真是让人不寒而栗啊,这种nc隐约能感受到你在其他支
点击读下一页,继续阅读 蓝珑琼 作品《三观正常的我不适合同人RPG》神大人的分析