方杪的视线中,右上方有积分跳动,并出现新的提示:整蛊有可能改变老王的行动规律,连续整蛊成功可以获得积分加成。
方杪故意放弃了厨房区域,让老王经受了芥末牙膏的摧残后,还能顺利吃上一口早饭,这也导致他的过关结算只有一千多分,只得到了1星通关评价。
过关后,系统自动保存录像,可以完整回放整个过程,亲眼目睹老王每一个悲催的瞬间。
从第二关开始,道具提示会消失,游戏的自由度很高,场景内几乎所有物品都可以被使用,不同的使用方式会产生不同的效果,方杪简单体验后发现符合预期,便退出了游戏。
公司里,其他人可以通过外接屏幕观察方杪的游戏过程,见他连第二关都没玩完就退出游戏,赵业超连忙问道:“是有什么问题吗?”
方杪摘下头上的设备:“没什么问题。”
“那怎么没玩下去?”策划小陈忙问。
方杪抬头见大家都有些忐忑,恍然:“别担心,游戏体验不错,没玩下去是因为该测试的内容都完成了,退出来和你们交流一下,你们通过外接屏幕观察游戏过程,觉得有趣吗?”
雯雯说道:“很有意思,这种二次元的风格可以夸大整蛊的效果,更有趣味性,如果是写实风格,可能会有一些人对部分整蛊内容感到不适。”
小陈接着说道:“完成一关的时间不需要很长,如果不追求最高的加成分,也不是太烧脑,我觉得是符合休闲游戏的定位的。”
听完每個人的意见,方杪拍板决定:“那就以测试版的三个关卡为基础,延伸出25个关卡,将之前咱们集思广益的灵感都用上,难度递增但幅度不要太大。”
小陈想了想:“25个,会不会太少了?”
方杪说道:“不少了,这个作品主要是拿来试水游戏市场的,投入太多会影响到后面的计划,如果反响好,再推出新场景也不迟。”
他都这么说了,其他人自然不再有异议,开始加快制作进度。
虽然为了能够拥有完整的游戏体验,避免被提前剧透,姜秋绪没有参与具体的开发工作,但大方向她是关注的,制作进度和资金流水的情况,她都一清二楚。
比如今天要做测试,她一早就知道了,中午便主动过来询问:“测试结果如何?”
方杪说道:“我觉得还不错,正式版大概再有半个月就能做出来了,你宣发和运营招到人没?