平台初衷又是怎样的呢?”
方杪:“原因有很多,比如在当代科技下,游戏开发所需的时间大大缩短,但是再短,大型游戏也需要数月之久,像《异星狩猎》,就需要玩家们再耐心等待一些时日。
再比如虚拟游戏并不适用于所有场合,之前我们公司团建,就不适合人人拎着虚拟设备跑去景区玩游戏。
剧本杀的想法,就是在这些多重因素下诞生的,它可以看作是聚会、社交游戏,而且有虚拟现实和手环两版,离开虚拟空间也能玩。
另外,剧本不同,需要的人数有多有少,耗费的时间有长有短,喜好不同,剧本的题材也可以多种多样,玩家能够根据自身的情况,有更多选择的余地,而且每玩一个剧本都是全新的体验,这是其他游戏做不到的。
综合这些,我认为剧本杀具有其特殊性,仅凭星空互娱,无法创作出足够多的故事,但我们可以提供编辑器,提供平台,让广大的创作者们参与进来。
如此一来,玩家可以体验到更多天马行空、精彩纷呈的悬疑故事,而创作者则能尽情发挥自己的想象力,还能从中赚取收益。”
冯俊:“想成为创作者,门槛很高吗?”
方杪:“很简单,正是考虑到这一点,我们开发了傻瓜式编辑器,提供了大量的预设场景、模型和蓝图,只要有兴趣,都可以进行尝试。
很多创作者只是缺少一個平台,一个展示的机会,因自己的创作获得赞美和收益,那种心情是无比美妙的,是会上瘾的。
看见有人吃到螃蟹,也一定会激励更多的人参与进来,我相信用不了多久,平台中的优秀作品,将多到超乎你的想象。”
冯俊:“那星空互娱也会推出继续新剧本吗?”
方杪神神秘秘的:“也许会不定时更新一些剧本,谁知道呢。”
采访内容大体如上,被“游戏最前线”发布后,很快就转载至论坛。
很快,一些奇奇怪怪的赞美出现了。
“方杪是神!”
“自己吃肉,还想把肉分到我嘴里,这是兼济天下之心啊,方杪是这个时代最伟大的制作人!”
当然也有质疑的。
“别吹太过,他就是想出个玩法,弄个平台,让你们创作,然后他好收分成。”
“二八分,二的分成说不定只够平台运营维护的,你们啊,太小人之心。”
还有不少信心满满,准