几个小时。
猛的拍了下自己罪恶的右手,沈老师可不敢再体验那时空穿梭的感觉,出门打了车,来到天翼旗下的空空工作室。
虽然名义上是小型发布会,但实际上还是一个小型的媒体预热会议。
除了一些小有名气的游戏人,也有一些媒体记者在场,看的出天翼对这个游戏还是很有信心的。
跟熟人打了招呼,沈老师找到靠前的印着自己名字的位置,然后坐了下去,开始闭目养神。
空空已经准备完毕,微胖的身材罩在格子衫下,看起来倒有几分精神。
在游戏加载的过程中,他滔滔不绝的说道:“我们这款游戏是一款以刷装备为主的肉鸽类型游戏。玩家需要挺进地牢,然后从地牢中获得各种装备,以此提升属性。我们的核心玩法是装备的构建,以及”
周围暗下,屏幕亮起,游戏的过场画面开始出现。
无数怪物从地牢中涌出,大量平民因为怪物而暴毙,英雄从尸山血海中走出,握紧手中的武器向着地牢挺进。
虽然只有短短的半分钟时间,但这段cg的质量很高,放在国际上都是极高的水准。
看cg的时候,一些游戏媒体记者开始两眼放光,对游戏的期待已经被拉满,恨不得立刻去玩这款游戏。
而当游戏实际画面出现后,一些游戏人也兴奋起来了。
游戏采用的是标准的俯视角,但游戏的画面极为逼真,角色的建模栩栩如生。
无论是光追还是液体效果,这款游戏不愧是天翼近期的精品,光是画面就已经位列仙班了。
满意的看着这些人的反应,空空继续解释道:“我们的游戏采取本体免费,月卡付费制度,同时还包括vip等级等,不过这些功能都会随着游戏慢慢开放,降低玩家的付费压力。除此之外,我们还构建了”
空空讲的口干舌燥,沈老师听的兴趣全无。
对方的价值观就是如此,在他的眼中,游戏就是一个赚钱的道具,所谓的游戏性和理念,都是在为这一点服务,全都是利益。
每一个游戏,都用各种排行榜和vip付费制度,让玩家在短时间内大量氪金,并在游戏的生命力消耗殆尽后迅速抛弃游戏,甚至将游戏源代码卖出,使其沉入二级市场。
没错,但是让人不爽。
在花半个小时解释自己的付费理念后,空空终于开始讲解游戏的实际玩法。
点击读下一页,继续阅读 窗边的鸽子 作品《为了飞升,我只好去做游戏了》第十四章 运气不好的空空