作为一名前职业玩家(自封),老王玩过大量的游戏,游戏手感已经变成本能一般的存在,甚至可以玩一会儿山寨游戏就能知道这换的是哪个游戏的皮。
因此,在感受到游戏妙不可言的手感后,老王明白,以后劣质的3d游戏是进不了他的法眼了。
这根本不是一个量级的手感,就像吃惯了劣质汉堡之后突然送上一份一品鲍鱼汤,味道上的降维打击瞬间凸显出之前大部分游戏的拙劣,也让习惯了这份手感的他很难再去玩那些劣质游戏了。
正常玩家应该不会感受的这么细,但当他们玩惯了静以修身之后,再玩部分游戏会很快体会到那股违和感,进而产生不对劲的感觉。
“降维打击啊这是。”
一想到这居然还是测试版,老王不由自主的期待起它完全体的样子,相信绝对会在现在的吃鸡界掀起血雨腥风。
不对,现在就已经可以了。
因为进入游戏就在欣赏风景和熟悉手感,老王一直没能抢到任何一个打坐点。
在他回过神的时候,他发现天空变色,一道道乱流在空中乱窜,如同巨龙般狰狞。
回想起在开场动画中看到的场面,老王皱起眉头:“罡风”
罡风是游戏中的固定天灾,每隔一段时间自动出现,若是玩家抢到了打坐点,那么强悍的身体可以硬抗罡风,从而度过此劫。
但若是没有抢到,那么就需要逃离罡风,可这个过程很容易被其他角色狙击,死在对方的招式下。
而且罡风会越来越强,后期哪怕玩家大成,也会丧生在罡风之下。
这个设置使得游戏节奏在一开始就变得很快,并且鼓励玩家围绕打坐点展开激烈的争夺,积极的展开正面对抗。
明白这一点后,老王不再逃离,任凭罡风将自己的角色吹成齑粉,然后思考起来。
“有点意思。”
重新开启游戏,老王这次选择了前期的强势角色,冥将。
与前期弱小的猿魔相比,冥将的前期就舒服多了。
能够在事物的阴影中快速穿梭,在对手没有觉察到的时候可以迅速欺身并割喉,若是对方没有防御功法,那么只有死路一条。
并且击杀对手后还可以夺魂,用以恢复自身血量甚至提升自身的各种属性,可谓是一个十分变态的角色。
但强大必有代价,冥将的设定是来自地府已死的战将,在阳间行走会消
点击读下一页,继续阅读 窗边的鸽子 作品《为了飞升,我只好去做游戏了》第四十二章 猿魔伏诛