大厅门口与其他任何玩家组队,组队完成后将获赠晋升1级的经验,李平安那新增的3点属性点就是由此而来。
只是人物属性面板上突然也新增了一条信息:“您新增1名仇人”。这是什么鬼?谁把我拉黑了?我惹谁了?不可能啊
仇人机制:把任何一个玩家的id拉黑后归为“仇人”,“仇人”的专属面板会提供你所拉黑之人所在地图的具体坐标。
这种机制在过去nage人生的设定中是为了提高玩家间的竞争力,提供野外pk,为相互争斗厮杀提供便利。
不用猜也能想到是刚才那呕吐的哥们把李平安拉黑了,其理由应该不是为了要与其pk,而是把李平安当作瘟神有多远躲多远,有了对方地图坐标也好避免再次相遇,可见已是谈虎色变,用心良苦的做法。
这也不怪人家,能穿上高叉泳衣的自然被人判别为女性玩家,并且李平安从被传送到这个世界就没有好好用镜子照过自己的模样,实事上因为某种特殊原因,在这个世界里,基本还原了他原本的样貌,虽略有出入但毕竟还是男儿面孔。
“诶,小气!不给揉就不揉呗,拉黑我,你的呕吐之症也不会自愈。”李平安不为所动,思路清奇,沉思少顷后已经把注意力放在如何点属性点的事情上去了。
等级:6级
生命:67
攻击:8
防御:9+2
力量:23
敏捷:22
待分配的属性点由原来的62上升到65,该怎么分配呢?理论上自然是根据装备穿戴属性要求来分配,原理就是调整力量与敏捷的属性点,进而可以穿上高阶装备,拿上高阶武器,然而现在李平安身上连件战斗用的装备都没有,谈不上什么根据装备穿戴属性要求来加点。
白板就要有白板的觉悟,防御低攻击低,李平安怕死,他可怜的生命净值因为挂了1次,已经掉了1点生命净值,从68变成了67,这种事他要尽可能的避免。防御不足就可能在打怪中失血嗝屁,因此加强防御自然是首要任务。
李平安拼命的回忆过去玩nage人生时的属性点换算公式,一抹古怪之色闪过后化作惊喜,总算还能记起来!
力量1点2点攻击2点精力2点攻击
敏捷1点2点生命2点耐力2点防御
根据这两条公式把属性点都点在敏捷上,显然对现阶段的李平安来说是最稳妥也是收益最高