“成功了!”李平安看着手上的两件装备,露出满意的笑容。相比过去追求力量与敏捷双属性平衡不同,李平安这次打算把自用装备的合成往偏激的变态属性方向走。
+3的血红之刃,是刀剑武器中最低级的一把太刀,尺寸并不长仅有一米,比它高一阶的则是小刀会会长柴小刀那把“怜星”。
两把刀虽相差一个等级,但外观却极为相似。都是表面锈迹斑斑,仿佛被红铁锈所侵蚀的废铁,“血红之刃”更是被红锈覆盖得最为彻底,不认真看还以为是把红锈铁棍。
而“怜星”则是露出一半的雪白锋利的刀刃,寒光外露颇有些金玉其中的藏拙设计。事实上,两把武器一旦被纳米宝石进阶至+3品阶,在形象上就发生了奇妙的变化。
+3品阶的血红之刃不再是赤红的铁锈,而是让刀身变化成了琉璃质感,呈现朱砂红的色泽。拿在手上更像握着一柄琉璃太刀,这种变化无疑是让人惊喜的。
回到属性上,这次李平安故意用a级纳米宝石做+1+2品阶的前缀合成材料,目的是给装备先定基调,打破过往力敏均衡的属性基础,有意识向武器的力量、攻击值偏移,最好能够做到一边倒,让武器成为大杀器就把它的力量、攻击数值、技能攻击加成提升到极致。
根据李平安过往合成变态属性装备武器的经验来看,从+1品阶一直到+3品阶都可以用a级纳米宝石来完成,不过这种做法有个最大的缺陷就是随机性强,极限性弱。
随机性就是属性的偏向度是往力量还是敏捷,往速度还是防御,无法控制。极限性,就是无论合成技艺多么精湛高超,依然无法挣脱a级纳米宝石的局限,纳米宝石的品级摆在那里,系统数据算法再错位,也不能出现打破常规界限的特例。
这好比1-10这10个数中,你偏要找个11出来,这完全是不可能的,因为大家不在一个界限范围里,不在一个层面,这极限性就是临界值,要创造奇迹突破极限就得换一个层面。
李平安仔细思考过这合成算法后面的逻辑原理,虽然他不是一名程序员也不是这方面的数学专家,他依靠的是多年合成装备武器积攒下的经验去推演。于是在+3品阶合成的过程中,他加入一颗g级纳米宝石,这是比a级纳米宝石高了6个层级的飞跃,很容易激活出极端的装备属性。
+50点力量,30%普通攻击加成,15%技能雷动八方加成!这几乎是一把完全为攻击而生,无限扩大伤害值的变态属性武