最近关于羊了个羊的相关争议比较多,本来我是打算留到月末总结里聊一下的。
我以前写过两本文娱类的书,深知一本书里写任何一首歌或者电影,都会有读者表示不喜欢。
但这一次在游戏的选择上,确实出现了问题,我在选择上还不够慎重。
正文里说过,游戏只会写一次,因为它只是起到一个剧情推进作用,如果再给我一次选择的机会的话,我会选择......他妈的不写游戏来推动剧情。
我为什么会选这款游戏,就不说了,虽然我是有自己的很多理由在里头的,但因为它自身的一些特殊性,我也说服不了讨厌它和不看好它的读者。
一本书是很长的一段剧情和内容,事业线上肯定也会有很多新的项目出现,这次确实是我选的东西不够稳,既然只是一个推动剧情的项目,应该选一个写的人多一些的,稳一点的就够了。
其实早在半个月前,我就考虑到了自己这個游戏厌恶它的人比我想象中要多,觉得选择它不合理的读者也比我想象中要多。
人与人之间是很难相互说服的,但一些伏笔已经埋下,剧情也不可能改,所以作者要学会改变写法。
在这里和大家心平气和的聊一下这方面,单从xie
我一开始的选择是将其弱化,本来会集中写的商业剧情,把它揉碎分散到日常戏、感情戏等情节中去。
就比如秋游的时候,同学们在玩游戏,程逐则在玩......
还比如借此引出古山文化和奕奕这位第一章就出现的人物。
这种应急写法的改变,确实一开始效果是好的。因为有些人就算很厌恶这个游戏,但每章内容里还是有其他剧情存在的,这样就可以淡化处理。
算是一种偏柔和的策略。
靠其他出彩的地方,去进行冲淡。
但有个坏处就是,大家会觉得写它写了好久啊,怎么他妈的它还没有结束?
可实际上这些剧情里重点都不是在写它,这些内容在更新的时候,评价也都是正面的。
以至于后来不是要回收伏笔嘛,比如自己开发外挂这个伏笔,其实这一章就是在进行最后的断舍离了,这段剧情主要内容其实就已经结束了,因为伏笔已经全部回收了,结果,在这里反倒很多人忍不住了,想着:还他妈不结束!还整章都在羊!
不少读者就有点怨气爆发了。
可有些东