关于装备栏的使用,读者们给出了很多的意见,其中有一些我会后续采纳,而有一些则是因为我的表述问题,所以导致理解偏差。
在一众评论里面,我感觉就是那一位说做替身人偶的书友最get√到了我的意思。
这个装备栏你完全可以理解为捏人模型,然后你再把其他东西的模型套到他身上去,然后两者模型重叠的地方,人物就能共享装备属性。
而人物和装备没重叠的地方,则不能。
这么说好理解了吗?
这也是为什么要造全身铠、替身人偶的原因。
如果按照书友说的用钢板的话,挡前面挡不住后面,甚至挡不住旁边的。
至于说做一个完全包裹的圆柱体钢球、混凝凝土球之类的。
我数学不太好,但是大家也可以算算,一个直径一米七多,算一米八的圆球,它的表面积是多少,在重量有限制的情况下,它又能有多大的厚度?
我计算的做全身甲六套下来装甲厚度接近90毫米,是t34装甲的两倍,别说枪了,炮都打不穿。
做成那么大的圆球或者说圆柱体,还能有这么强的防护力吗?
还有一个就是接触面,做成圆球圆柱也就意味着模型更大,接触面更大,越容易被击中。
这些前面我都没仔细说,因为谁会看个网文先听你讲一大堆的设定的?
就这个第一章的开头,都因为太过拖沓内投被拒了的。
这就和你跟一个完全不懂奥林匹斯神话的人介绍希腊神话一样。
你一开头讲一堆什么雷电之神宙斯、智慧女神雅典娜的,有几个人听得进去?
但是如果你一开头讲:
有一个喜欢出轨的男人......
这兴趣不就来了吗?
所以很多东西前面真的不能说太多太细,说多错多,故事也就不用看了。
至于说放枪的问题,也不是主角不放不尝试,而是一个思维定式的问题,你如果一开始对这个东西的理解是这样的,那么在没有接触到其他东西之前,你的思维模式是很难改的。
就跟你丢一把枪给原始人,不教他开枪的话,他当然只能把枪当烧火棍用。
主角也是这样,一开始认为这条线适合,那么一般情况下这条线没有走完,或者说没有受到其他刺激之前,都会照着这个思维定式走下去。
后
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