修道院忏悔室的卫生间里。
路尘滚落在地砖上的脑袋,感觉脖子有点凉,甚至闻到了漏滴的腥臊味。
什么鬼游戏!
路尘不相信这个宇宙中能有人割他脑袋。
所以,不管是卫生间里的画面,还是光环游戏舱里的画面,都是游戏的特效。
其实仔细回忆游戏的探案过程,本身并没有太多恐怖氛围。
一般恐怖游戏的关键点,在于那种让人完全投入、接近于忘却现实的代入感。
而这个游戏的核心却恰恰相反。
它始终提醒你现实的存在,提醒你正在玩游戏,然后通过收集现实数据,即时反馈到游戏里,生成以假乱真的幻象,故意混淆现实与游戏的边界,让你在看见死亡的瞬间,产生前所未有的恐惧感。
不得不说,这游戏设计的十分精妙,令人耳目一新,连自己都差点被吓到了。
路尘目前还没搞懂其中的原理。
很简单,他可以黑进游戏代码,弄清这个游戏的底层逻辑。
但眼下,他是来体验游戏的,不是拆解游戏的,在通关之前,他并不想作弊。
他想继续体验这种恐怖的感觉。
头掉地上了,人还在思考,而游戏还没有结束
这说明,他在游戏里没有死透。
于是,他试着用大脑控制身体。
很快,手指动弹了。
还真的能动!
“看来,我在游戏里确实没死透。
是我亵渎神灵的程度不高,还是说我提前发现修女的大剪刀,避开了致命一击?
脑袋掉了,但还有灵力藕断丝连?”
路尘忽然想起来,约瑟夫神父的脖颈上那道隐约的红线线圈,分明是掉头后手动按上了脑袋。
“看来,神父曾经也因为亵渎神灵掉过脑袋,但最后却得到了神灵的宽恕?”
但路尘更愿意相信,神父脖颈上的隐约红线是一个给玩家的小提示,提示被修女砍头了不一定会死,被吓晕过去才是真挂了。
只要还有理智,脑袋还能接回来!
路尘尝试操控双手,捡起地上的脑袋,放回了脖颈上。
好家伙,还真就恢复了完整身体!
他这才看清楚,另一个摹拟光环修行舱的画面中,他也同步捡起了地上的头颅,成功按回了脖子上。
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