第一个世界赛顺利写完,追订保持五千左右,昨天爆更从七点多起床开始写,一直到十一点多写完,晚上睡不着觉,一睁眼已经快十一点了。
羡慕码字快的狠人,一天三万还能坚持很久,有时候那句人与人的体质不一样,还真是诚不欺我。
这个世界赛写完呢,我也总结了一些个人想法,那就是作者会比较喜欢写出精彩的比赛注重过程,而读者往往会更喜欢打完之后的爽点爆发。
这一点从追订上就能看出来,所以读者老爷们总是很急,总是说一场比赛为什么打这么久呀?
作者就很无奈,我明明这么辛苦的去一场一场的看比赛一点一点的查资料辛辛苦苦写的东西反而没啥好评,赛后水各种类似的爽点反而读者追读很高。
这只能说明作者要么是比赛写的不够好,要么是没有写的足够有趣,一场比赛到底写几章合适,这是個问题,由于一个bo5,最少要把三场比赛写完才会开始爆发双点,所以bo5写起来,读者觉得等一个爽点爆发出来太久了。
我只能说,尽量去控制在一局合适的章数以内,然后想办法在每一局之中去多增加看点和爽点因为你如果写的不够细太过笼统的话,又会显得很假,各种东西不交代清楚主角是怎么秀的操作怎么杀的人,对面是怎么被秀的,没有细节就没有真实感。
然后是后续内容的计划,因为每一本书的主角风格上是做出不一样的变化的,所以人设会各不相同。
比如我写的第一本联盟书,就是一个努力自律,勤奋职业,态度优良的faker式主角,第二本是性格“稳健”,只想打爆对面的轻微反套路式主角。
到了预判之王,就是纯开挂主角了,确实有挂,还挺大。
这本重生半摆烂半躺平流主角,则是一种新写法,来自于作者本人的心路历程,身体越来越差越觉得奋斗内卷就是拿命拼,所以养生躺平摆烂。
但是又不是纯摆烂,这跟大家工作一样,只想在工作时间之内去做好自己该做的事情,工作之外能有自己的休闲娱乐时间,而不是玩命拿时间去堆卷死卷活儿最后卷出一身毛病。
所以这样的主角,有一个好处是,可以不写常规的小比赛,后续的内容,会是一个比较短的全明星,再直接到msi,再到世界赛因为本来就是lpl的冠军,所以这部分内容应该也就只需要通过世界线的变动,来塑造比现实更强大的一些决赛对手了,s11会写的很快。