先说结论,手肿了,写不出四千字了,请假。
说回标题。
上个剧本结束后我面对了一个问题。
玩家lv80后,现实与剧本之间的隔阂几乎消失,那么回廊对于现实来说它在哪?
血源诅咒这游戏有这么一幕,打开某个大门后,你控制的主角会步入一個熟悉的地方,只能传送才能到达的猎人小屋原来就在这个世界的一扇门后面。
把这个解题放在这本书里,那么困扰我的问题就解决了。
回廊就在现实的某个角落,玩家能利用特殊手段来到此处。
世界互相之间不是隔离,而是相连。
综上所述,这个剧本来了。
开剧本前的番外是“关于世界”。
构成世界的主体是人,于是高光的角色就不再是该死的猎魔人,所以这家伙在这个故事中不占据多少战斗篇幅。
“世界战”最重要的一件事其实是李诺的瞳孔变了颜色,最具感知力的眼睛应当作为主视角去看着故事的走向,漫画家的笔应该在需要的时候引导故事的流程。
与他为一体的茶白会随着他的后退而减少戏份,所以她除了模拟哥斯拉以外所做的大多数事其实是给漫画做副手,比如给马哥打光,比如在需要她的时候用传送门让画框里不该出现的危险消失。
马尔杰和娜娜米,约翰内森和邵红,这些人才是故事的主角。
其实我写的时候会出现哪些角色都是一拍屁股决定的,“哎,这人好久没出现了,给个戏份吧”,大概就是这样。
然后跟做填空题一样让所有人有自己的价值。
活人的价值,死亡的价值,每个人的存在不应该是脸谱化。
假设实在写不出那个角色的作用性,那他一定会在未来某个篇章发挥作用。
但!
人心里要有个逼数!
因为笔力差,张弛不合理,等等等各种原因,导致我很多内容写的不好,有失误的地方,有表达不明确的地方,这方面我需要道歉。
不过人心里还是要有个逼数。
关于故事整体的串联线和有头有尾,这方面我还是能驾驭。
从第一章开始,故事的所有线已经在这里基本串上了。
诸位看上去是插科打诨的内容其实很可能是引导着结局走向的关键信息,草蛇灰线不就是这么个东西吗。
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