面是变得越来越精致的模拟场景,一方面是越来越疑神疑鬼的被困者,在这种近乎于无穷无尽的折磨之中,疯癫是迟早的事情。
被困者一旦开始走极端,那么证否的方式就会开始向杀人和自杀的方向恶性发展。
这也是果戈里所说的极端情况:很多被困者一旦在现实世界狂性大发,便会开始无差别的屠杀身旁的同伴,甚至是自杀自残。
仅仅只是一个简单的自我交互系统,但因为自我的无限思辨而变为杀人的利器。
将被困者逼疯的是他们自己,想要加速被困者的疯癫进度,只需要将简单的问题复杂化,将复杂的问题重复化,将答案的唯一性无效化。
人终究是意义动物,在一个无法被理解的规则体系之下,在一个近乎于无限左右互搏的死循环之中,精神崩溃至癫狂,再正常不过。
更何况,这处幻境核心还能实现被困人员之间的互动,共享他们分别生成的幻境,这就让原本难以被理解的规则变得更加的难以理解。
再者,人类对于未知的东西,对于带有远古神秘色彩的东西,要么冠以神鬼的标签去笼统理解,要么就会将其给神秘化,无限的高估这一未知体系的解析难度。
畏难情绪,会让人解决问题的信心彻底丧失,这也是快速崩溃的开始。
“让他们安静的躺一会吧,他们很可能是因为精神崩溃而陷入昏迷状态,这是大脑的一种自我保护机制。
这种状况,只能等待他们自主苏醒过来。”
这四名亡命徒很可能因为大脑超负荷的关系而陷入昏迷,强行将他们给唤醒,很可能会让他们陷入恶性神经衰弱的负面状态。
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