叮咚!
对局综合评价开始。
喜剧效果:s+
观赏效果:ss-
奖励生成中
叮,恭喜宿主,[诡术妖姬]熟练度+200!
哇!鸿运当头,[伤害计算]+1!
比赛结束后,奖励提示声也是从耳畔传来。
妖姬熟练度+200的同时,自己最大的短板‘伤害计算’获得了+1,收获算是比较丰富。
夏季赛整个赛程将会举办两个月,苏橙估摸着按照这个进度发展,自己一整个常规赛下来,也许能尝试去冲击一波5000熟练度?
英雄熟练度1000是to门槛,2000的时候出现比较明显的蜕变。
满值是5000,倘若真到那个数值,又该是怎样一番盛况?
心中期待之际。
伤害计算这波+1,也来到了75,苏橙明显感觉自己的思路,越发灵敏。
这项数值其实非常夸张,越是在‘基石’一类的属性达到顶峰后,苏橙越发能感受到精准计算伤害的重要性,自己后来之所以每次极限反杀都非常淡定,原因就是因为他掐准了伤害。
过去的日子里,他就曾揣测世界顶尖选手这项数值顶了天就是75。
毕竟在打游戏的过程中,大脑分神出来计算各种具体的伤害数值,这本身就很反人类,如果单单只是计算自己与敌方英雄的伤害,这对所有一线选手来说都是基本操作,并且苏橙之前74点伤害计算,已经可以将斩杀线的阈值出入时刻控制在20点以内。
就算一些选手算不准具体数值,但凭借常年以往下来的经验,以及‘肌肉记忆’,具体能不能杀,心里其实是有一个大概感知的。
可游戏当中,需要精确计算的伤害数值实在是太繁密。
1v1计算敌方英雄伤害只是入门,还需要计算打野介入2v1自己能否反杀,能否逃生,假设性躲一个q那就必然能完成反杀,中期团战当中自己一套输出究竟能不能秒杀敌方adc,甚至是龙团各种英雄的技能数值砸过来,什么时候大龙血量会进入最佳斩杀线
在频繁思考如何操作的过程中,将繁杂的数字计算夹杂进来。
人之所以是人,就是因为他们会犯错,而不是一条条设定好的‘程序’,永不犯错的在运行。
苏橙特意展开面板。
宿主:苏橙
点击读下一页,继续阅读 一纸文凭 作品《联盟:笑疯,这选手节目效果爆炸》第176章:叮,恭喜宿主,获得……【求月票】