游戏制作人,那自然是要做游戏了。
白澜没想到自己刚打算提升自己制作游戏的能力,这边就已经来了这么大的压力了。
她看了一眼电视里又切换到老家的那颗定风珠雕像。
虽然坑坑洼洼,看起来伤痕累累。
但这定风珠却仍旧在暴风雨中屹立不倒。
无论是什么。
都会以自己的方式去做出支援的,不是么?
“喵憨,我可能有点事想忙一下,你看要不”
白澜指了指房间,有些歉意地说道。
“嗯呐,放心吧澜姐,我也有事想忙一下,我们一起加油吧!”
芈芽寒举了举拳。
两人也不多墨迹,各自钻进了房间里开始忙活自己的事情。
白澜才刚从电脑前离开没多久,又坐了回来。
她在桌上摆上新拿的冰可乐,还有一罐薄荷糖。
她今晚不吃零食,要爆肝。
也不打算继续赶制iwanna的地图,而是打算只靠着自己,去做出一款经典小游戏。
然后把这款小游戏的全部收入都投入到慈善捐款中去。
而她决定做的第一款经典小游戏。
是前世无数人生命中一道痕迹。
扫雷!
但白澜只是玩过,知道大概的游戏机制。
现在她需要重新去依靠着印象去复现出整個游戏,并且进行解构,方案设计,逻辑设计,最后完成游戏制作。
她不仅得学习如何搭建框架,还得学习细节和做法。
这和拥有企划案的时候完全是两种感觉。
或许这才是一个真正的游戏制作人应该走的路。
一开始的时候白澜确实摸索得很艰难。
但很快。
她就掌握了技巧。
例如数据结构的设计。
白澜根据自己的能力和思路,选择了全局的date数据类型,设置静态变量。
就相当于别人问你桌上几个苹果。
你用1个、2个、3个这样数过去。
虽然笨。
但安全有效。
点击读下一页,继续阅读 林北小陵酱 作品《做这种游戏,还说上岸了?》第24章 天灾与游戏制作人的支援之道