渺展示了一下。
她不需要重新绘制每一帧的动画,她可以在不同的模型上重复地使用制作过的动画动作,包括武器装备什么的。
因为可以直接使用单元格着色,所以相当于她只需要在每一个模型区块填色块就行。
白澜看着白渺的操纵,总有一种异常熟悉的感觉。
这......
不就是自己当时做iwanna的时候,先做出关卡地图编辑器,然后再用自己制作好的那些道具、陷阱版块,拖进去里面填充。
白澜在白渺身边睁大了眼睛看着她的修改着模型,调动着模型的关节运行出一个又一个的动作画面。
“这看起来怎么怪怪的,没有像素画内味啊。”
白澜点评着模型的画质,她觉得这应该并不是最终效果。
“这是3d模型,要做出你要的那种感觉,要这样。”
白渺说着,调用了软件里的一个程序。
“把这些3d模型骨架导出成filmbox格式,然后导到这个程序里进行渲染,这个渲染出来就是2d画面了,但却保留了3d立体的效果。”
白渺的操作不快不慢,恰好能让白澜看得清楚。
“可是这个画面色块和线条感觉有些太平滑了呀。”
白澜指着画面里一直保持着同样的动作动画,但是因为缩小了反而显得更加平滑的画面效果来。
平滑了不一定就是好。
反而把用3d模型进行渲染的细节不足的弱点暴露出来了。
这种3渲2的美术效果是肯定不如纯手绘的来得有感觉。
选择像素画效果,就是要弱化那种手绘细节需求,强化整体风格。
“还没呢,把抗锯齿的效果去除了就行了。”
白渺去除了抗锯齿。
画面中的人物一下子边缘模糊了起来。
“这感觉,对了!”
白澜眼前一亮,这就是她要的结果。
画面中的小人保持着跑步的姿势,但是具体的身形有体现出来,拥有记忆点的额前水晶,燃烧的火焰,包括初始的衣着。
“这样把3d骨架动画帧批量导出成png图和法线贴图,然后再使用基础的卡通着色器来渲染动作动画。”
“原来如此!”
白澜瞪大了双眼。
也不怪她惊讶,主要是
点击读下一页,继续阅读 林北小陵酱 作品《做这种游戏,还说上岸了?》第38章 制作人和主美的线下真人pk